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2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36263
点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/ 【收集食材 制作蛋糕】 只要完成活跃任务……元旦庆典的活动介绍啦,福利当然不止这些,还有超多活动奖励等待船长们进游戏探索,想了解更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
设置ATB战斗系统的流程 这两天在做《旅行商人》的战斗系统。……基于RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……ATB战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
FriendlyCosmonaut的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理、对话系统等等……,最新一期则是开始解说如何制作背包系统,之前其实也有不少朋友对这些内容很感兴趣,不过目前只有生肉。……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载
indienova.com/groups/post/2109
发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
(后略)....其中便是对GetGlobalStatsForGame()函数的调用、随后传入的查询Stats……想来就可以做到更多了尤其是,这些年来,从一些游戏似乎呈现除了一种【试图以成就系统尽量替代统计功能】的风潮的存在集中的……其实可以成为该目标下的更合适的选择,而干净的统计功能与成就功能的区分,想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统
indienova.com/u/inspot/blogread/16654
推出了基于DOTS(Data Oriented Technology Stack,面向数据技术栈)的物理系统……,所以我就先只看了场景查询(射线检测)这一块。……只不过在这套物理系统中,一个物体可以同时属于多个层级
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……叫“Unity RTS建造系统”,确实不错,英语勉强能听懂,配合蹩脚的机翻大致意思也能理解
indienova.com/game/project-canvas-isekai-joucho-ikusei-keikaku
故事: 在互联网上发布歌曲的“ヰ世界情緒”有一天被一家偶像经纪公司发掘。……系统: 通过一连串的故事以及可选择的培训内容,玩家将努力使偶像出道成功
版本:Early Access
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