小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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…所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法…………当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微信扫扫应该也很快……所以我觉得知乎评论有点道理,但不全是EA的问题,市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚赚的游戏

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……上架后经苹果What’s Hot多次推荐。……于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验

深暗森林(Deep Dark Forest)

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2019NextIdea游戏铜奖 Weplay最佳学生游戏入围 媒体报道: 腾讯游戏学院 - 创意游戏,霸比拼……“今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

nannan0811: 之前图形学弄懂AO后想过一点这些,后来又学了数字图像处理,稍微又看了看延迟渲染……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

他的人生实在称不上“得意”……直到一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她是个天真的姑娘,并不明白她的卖肉照片在异性中(有时还有同性)什么样的影响。……她梦想着一天遇见一位令她神魂颠倒的白马王子

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/game/sakura-succubus

他的人生实在称不上“得意”……直到一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她是个天真的姑娘,并不明白她的卖肉照片在异性中(有时还有同性)什么样的影响。……她梦想着一天遇见一位令她神魂颠倒的白马王子

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

通俗地讲,你的社交媒体账号、游戏平台账号、虚拟货币,以及在互联网上发表的动态、照片、文章,还有付费购买的音乐……不过近年来的普遍认知是账号内的相关财产权益可被依法继承,提供相关资料后钱这一块应该还是由亲人获得的。……系统中更新了数字遗产功能,资料审核成功后继承人就可以看到设备主人生前的 iCloud 照片、备忘录、

懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

indienova.com/steam/game/2753810

个一头显眼发色,身材超好的自我中心系王道尼族。就算问了各种就职活动的事情,都被三言两语带过。……清纯的外表、内心有些带刺的尼特大学生。对于主角介绍的工作,都用有些理由拒绝掉。……3人之中最年轻,很会撒娇的妹型尼特大学生。会仔细观察主角,很快就能注意到细小的变化或烦恼

懒癌娘更生计划(Neet Girl Rehabilitation Plan: Guutara-ko Saisei Kikaku)

indienova.com/game/neet-girl-rehabilitation-plan-guutara-ko-saisei-kikaku

个一头显眼发色,身材超好的自我中心系王道尼族。就算问了各种就职活动的事情,都被三言两语带过。……清纯的外表、内心有些带刺的尼特大学生。对于主角介绍的工作,都用有些理由拒绝掉。……3 人之中最年轻,很会撒娇的妹型尼特大学生。会仔细观察主角,很快就能注意到细小的变化或烦恼

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

刚发现默默地被认证了……感谢IndieNova :) 声音,对于一个游戏而言,其重要程度毋庸置疑,好的音乐和音效可以更好的渲染游戏气氛……自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值

版本:Early Access


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