【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

漫游者:命运碎片(Wanderer: The Fragments of Fate)

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这趟旅行无需携带护照,因为当你冒险回到过去,揭开时间的奥秘时,你不知道自己会去哪里,也不知道将会成为什么人……游戏充满了令人叹为观止的全新视觉效果,你现在可以游泳、跳跃、蹲伏、攀爬、滑索滑行、摆荡,以真正的冒险方式穿越时空……利用最先进的触觉技术,你现在可以沉迷在无与伦比的沉浸感中,这些触觉技术经过精细地调整,以最大程度地增强你的体验

highway★ :Spelunky关卡生成

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所以生成器重写房间类型为2,覆盖当前的房间,现在我们可以向下移动了。……Room Templates(房间模板)每个房间类型都有一堆不同的模板。……现在你在看这个模板, 嗯,下面一排是地面,左边是2个tile宽的墙,上面有个小缺口,有个梯子可以爬到那

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

Moondown丶咏叹:Unity完整项目模板,游戏开发一步登天

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今天要为大家分享资源商店中几款完整的游戏项目模板,同样能够加快开发效率,并对非程序员也适用。……还可以设置是否允许玩家控制、是否启动摩托引擎、以及摩托的重心位置,另外也可以为摩托添加多个推进器,以及推进器的粒子与光照特效等……/content/19365 结语 Asset Store资源商店提供的完整项目模板可以帮助大家有效节省大量开发时间

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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那非欧几里得空间,又简单来说:违反现实三维空间几何规律的空间就可以认为是非欧几里得空间辣。……在 ShaderLab 中,我们可以使用 ColorMask 指令来控制 Pass 渲染颜色的输出ColorMask……各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同 Ref 材质

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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首先在上图中我们发现 :四边形面片(Quad)是没有颜色的.像全透明的一样.在ShaderLab中,我们可以使用……配置与展示1.各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同Ref材质.就比如其中一个面世界的Geometry……Mask材质中的Stencil RefValue参考值参数是2其他各个面世界的参考值都设置为不一样的,就可以得到以下效果辣

版本:Early Access


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