生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……拉昆市发生突如其来生物灾害,更为巨大威胁被投入至这个逐渐崩溃城镇中……多重危机、九死一生惊险动作和重新建构逃生剧……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》

绿尸寒(GreenColdBody)

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这个游戏只能玩2.5遍 你将在某种恐怖力量包围下,努力表达心中所爱。……*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队……: 幻绝 - 制作人,程序 危途异客 - 技美,策划

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘世界,我心在哪里?帮助三个怪物找到回家路,之前必须找到树心才能打开回家路。……三个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……蝙蝠王则可以看见只为它存在隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市深山里 有一所神秘的学院……那里唯一衡量标准 就是一个人是否具有病态特质。……当你在学院度过一段时光后,你平静生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野日子......

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作的枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作的

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同游戏机制和元素负责玩家参与感和沉浸感,这其中包括最重要游戏控制性和挑战任务公平性……我们能否透过现象,找到通用规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风美术,不知道有没有哪个独立工作室角色原画或者之类有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?

所向之未来(所向之未来 - Towards Future)

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朝阳无法照射到黑暗中醒来,他记忆,停留在小主人小心翼翼地将他抱回家那一幕。……小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……【有关剧情】这是一个发生在末日小故事。……注意寻找线索,一时找不到线索可以多带拾伍司进行调查。修复电梯,前往地面,努力寻找关于小主人线索吧!

所向之未来(Towards Future)

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朝阳无法照射到黑暗中醒来,他记忆,停留在小主人小心翼翼地将他抱回家那一幕。……小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望…… 有关剧情 这是一个发生在末日小故事。……注意寻找线索,一时找不到线索可以多带拾伍司进行调查。修复电梯,前往地面,努力寻找关于小主人线索吧!

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……当然,也许你和你团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够可玩性或者可测试完成度,不过你依然可以使用如上理论……但如果你理解我在这里分享东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

版本:Early Access


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