绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队……: 幻绝 - 制作人,程序 危途异客 - 技美,策划

街机博物馆:袋鼠冒险(Arcade Archives: Kangaroo)

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玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围。……*此游戏使用日语 ROM 作为游戏的主要部分。……选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

街机博物馆:咚奇刚(Arcade Archives: Donkey Kong)

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咚奇刚(日语:ドンキーコング,英语:Donkey Kong),是任天堂公司所推出、以名为咚奇刚的虚构大猩猩为主角的经典电子游戏……任天堂制作的马里奥系列的主角马里奥在此系列亦有登场

ACA NEOGEO 博物馆:高尔夫大师巡回赛(ACA Neo Geo: Big Tournament Golf)

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*此游戏使用日语 ROM 作为游戏的主要部分。……选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

RoboLingo(RoboLingo)

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RoboLingo 使用独特的专利技术,可帮助您学习 600 多个英语、西班牙语、德语、法语、意大利语、俄语、中文、日语或韩语单词……您还可以获得更高级别的奖励积分,并连续多次正确回答。祝你好运!……由 Mama Makes Games, LLC 制作,采用 IfWizard Corporation

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

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根据游戏音频的各自特点,又可以划分三大类:(1)、音效Sound Effect:需要区别音频效果定义,……、快捷语音等均属于语音,游戏语音根据游戏发行国家不同,有有着不同的语种分类,比如:中文、方言、英语、日语……效果器处理、以及音频引擎实现等技术实现;配音是游戏角色扮演最有趣的部分,出色的游戏配音员演绎出的角色可以达到仿佛在看好莱坞大片的效果

街机博物馆:雷杀之星(Arcade Archives: Rezon)

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玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围。……*此游戏使用日语 ROM 作为游戏的主要部分。……选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

版本:Early Access


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