Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

当然,每个人玩游戏动机都是不同:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意反馈;有一些玩家则希望通过开发者设计内容来挑战自己……;而通过游戏中提示和玩家自己尝试也了解到如何运用能量去复原地图上失去颜色区域。……而在《洛克》中熔岩主题,首先就用了一个非常简单迷宫来告诉玩家哪里是危险区域,哪里是安全区域

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

你感受到每次任务重要性,变得患得患失,似乎想要成功欲望真实起来。……我们能否透过现象,找到通用规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……你找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在寻物挑战

Evade Game:终于完成了第一个游戏

indienova.com/u/hangacs/blogread/20480

经过一个月开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以程度并已在 https……目前游戏实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累表现吧

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/steam/game/1632300

开发:冒险制作组 。小镇和平被一声枪响打破,这一连串血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦

The Sims™ 4 怦然心动资料片(The Sims™ 4 Lovestruck Expansion Pack)

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你们之间关系终将走向幸福美满还是剑拔弩张,取决于什么吸引你模拟市民。……然后用新的约会计划系统安排约会!你可以选择去哪里和做什么,精心设计让模拟市民为之倾倒浪漫约会。……真正无可救药浪漫主义者甚至可以成为浪漫顾问,把对爱情热爱变为职业!

Beasts for Sci-fi builder

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可以按照你意愿管理他们,命令他们该去哪里、必须做什么。……有了这些很酷生物,你可以享受很多乐趣。……该 DLC 所有内容都可以直接从游戏中获得,在游戏模式中您可以在场景中添加角色,在 NPC 菜单中您可以向他们发出命令

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间流逝你将会自动获得各种类型建造物,建造在哪里是你自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

版本:Early Access


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