小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

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个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人……二书: 干策划的还是偏设计,往运营、量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……你说服一个人花掉三万比特币,会被不熟悉行业的人视为骗子,但在游戏中,花钱装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受……陀螺财经app是全球首家基于EOS生态开发的区块链媒体平台,目前拥有50w+币圈、链圈活跃注册用户

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

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报名官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020赛事频出创意佳作……开发团队如何避开大厂锋芒、在大厂的碾压下求得生存,或许从创意游戏切入市场会是一个不错的思路。……报名官网:https://gwb.tencent.com/awards2020

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

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《光环》负责人离职,微软重组领导团队3.光荣宣与 EA 合作,开发全新狩猎游戏4.索尼明天召开发布会……育碧首席执行 Yves Guillemot 表示:“由于游戏市场竞争愈发激烈,所以我们决定与其他竞争对手一样……3.光荣宣与 EA 合作,开发全新狩猎游戏昨天 EA 正式宣布与光荣特库摩达成合作,无双系列开发团队

外星贸易公司(Offworld Trading Company)

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开发:mohawk games。发行:Stardock。发行日期:2016-04-28。……多种类型的首席执行,每一种都有独一无二的属性和能力,您可以尽情探索,花上数小时了解他们的动机以及他们是如何试图统领火星未来的……抢在竞争对手控制您之前控制市场 在《外星贸易公司》中,市场力量才是您的武器,而不是枪炮或炸弹

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

FQA(功能质量保证)服务团队在近半年来稳步发展,并将持续致力于为更多的中国游戏企业和开发者提供一流的服务……该公司在中国市场的业务不断增强,确保了其能够更充分地了解当地市场需求,从而帮助交付完全合规的游戏。……Electronic Arts)、Epic Games、科乐美(Konami)、微软(Microsoft)、

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……Anate 工作室在官网写道。……虽然,我们可以预估这样的题材在本来偏小众的游戏市场上更加“小众”,正如一位支持者在该游戏的 Greenlight

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……然而这时Brothers只剩了小策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

indienova.com/groups/post/29816

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……因此,我们拿到代理权后针对CP做了这方面的调整,我们会维护内容开发者的IP权益,规范正版发行渠道。……首先是玩家的渠道比较长,线上的玩家要引入线下是非常长的链条,很难引起玩家的冲动性消费,15%的用户会通过线上的传播、量真正接触到这个游戏

版本:Early Access


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