逢魔之時(逢魔之時)

indienova.com/game/feng-mo-zhi-shi

台湾团队小狐狸工作室制作的游戏雏形,日系水墨风格的 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!

Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

indienova.com/indie-game-news/invisigun-heroes/

《泡泡堂》(台湾原称淡水阿给,后来改称爆爆王)。……而这个隐形机制不只是增加游戏难度,也开拓了原本地图的范围,使场域更加宽广,不晓得在哪里就会碰上对手,经常会彼此相撞而造成几秒晕眩……参考资料 [1]: kickstarter[2]: itch.io[3]: 官[4]: Crazy

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

indienova.com/indie-game-news/secret-reader-game-narrative-1/

多数MMORPG的制作团队著墨于战斗、交易、公会、集、拍卖场、骑乘宠物等系统,模拟线下社会的机制,卯足劲加添……但是我们必须告诉各位,这许多的尝试并未获得多少收获,甚至因此而大失血(各位可以回想几个月前的杂志送游戏活动……据报导,作家朱天心2月23日参加台积电文学赏颁奖典礼,因中国参赛者囊括正副赏,朱担心台湾年轻创作者不相信纯文学

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey: Kaohsiung Chapter)

indienova.com/game/impasse-journey-kaohsiung-chapter

末日后的台湾,少女“杨琼祈”来到了高雄。为了能够完成与父亲的约定,她不得不再次停下。……萧梓琴“听到这个事实,还是有点难过呢……”战后遗留在台湾,被在地人收养的少女。……对台湾高雄的风土的描写。4. 探索战争过后人们的挣扎

死战骑士团(Hero Barrier)

indienova.com/steam/game/580560

遥望绿光一片繁华,中国独立游戏队伍日渐壮大,一帮同道中人与我们一样在前行,而我们想成为其中优质的一员。……159个拼字的成就,但是我们真心是的游戏而不是做成就送游戏的公司。……【集式卡牌截图】【部分成就截图】

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

环境噪音产生的原因及处理 配都是在自家环境中,环境噪音来自外界人声的喧闹和汽车空调等。……还有些主板南北桥以及显卡也带有风扇的,视气温情况也可如上处理,或者干脆将它们的电源拔掉。……2、要说动不动就话筒,特别是动圈话筒,对一般人来说并非易事。但动圈话筒线还是可能好一些的

Lefland:朝闻夕死

indienova.com/u/lefland/blogread/7560

我坚信中国会有和塞尔达一样能够改写游戏史的游戏诞生的。……用金钱时间,用时间金钱,没有人希望你可以通过肝一天就能得到等价搬一天砖的东西。时间是那么的廉价。……中国的游戏公司已经赚的盆满钵盈了,可是3A是不可能的,这辈子都不可能的

地球防卫战(Earth Defence)

indienova.com/game/earth-defence

Drive/Genesis 的一款无授权游戏;它由 AV Artisan 开发,由 Realtec 在北美和台湾发行

我和她的世界末日(Our End of the World)

indienova.com/steam/game/703700

开发:橘子班, 大好 。被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……集式卡牌系统

我和她的世界末日(Our End of the World)

indienova.com/game/our-end-of-the-world

开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她的世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……◎ 集式卡牌系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)