Neure Studio:Turing Age 正式立项

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怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……跟一位从业十年建模师聊了聊,商业建模对于我这样才勉强会用Blender和Maya新手实在不容易……考个好大学,游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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作为太空站第一位管理员,您任务是确保所有客人度过愉快时光,通过提供一流服务和打造银河系最好太空站来实现这一目标……附近有危险怪物。 与外星人见面并检查他们的身份证件。……创建一个免税区,提供丰富美味食物、舒适睡眠安排和吸引人购物选择,确保让客人通过各种有趣活动保持娱乐

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

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人类发明智能战争机器人意识错乱,毁灭了人类,并且围剿具有类人意识早期 AI 机器。……这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏做的并不完美。……感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个可玩角色,每个角色都有各自怪癖,并借鉴了印尼多元文化特点

巫术VI:创世神笔之诅咒(Wizardry: Bane of the Cosmic Forge)

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David Bradley 完全重写了本游戏系统。……《电脑游戏世界》赞扬了本游戏武器技能、用户界面、图像等。……台湾第三波文化事业股份有限公司于 1993 年发行了本游戏繁体中文版,名称为《巫术六代:创世神笔之诅咒

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……要是STEAM版也是要登录吗?可以用STEAM直接登录吗?……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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你,在一个房间里,四面淡绿色墙壁,污迹斑斑地毯,还有你小时候肯定想象过那些时髦天花板瓷砖。……但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫最高能力。 沉浸式故事驱动游戏玩法怎么样?没有。……,想知道哪里出了问题

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.……基本完成了人物移动代码,及其与动画衔接。2.

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

在素材方面,和绘制地图方面没有找到正确途径,导致今天地画了一天地图素材,用鼠标,画一张城镇地图,我自闭了……现在其余事情就不忙处理了,好好想想怎么样去处理美工问题......*/

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题电影,剧情里都会出现人物死亡……,不是被杀,就是自杀,要么就是老死、病死、意外死(似乎死形式并不重要,生命丧失才是重点?)……我曾经找到一个貌似靠谱答案是佛家八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻

版本:Early Access


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