小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

人气声优的养成方式(Ninki Seiyuu: How to Make a Pop Voice Actress)

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可一窥声优业界的真貌◎ 游玩时间:20 小时~ 故事大纲 中型声优事务所「Production bloom」正面临慢性人手不足的问题……作为事务所经理人旧识的主角「永仓启人」,被委託来从音效製作公司回收脚本带回事务所的「脚本回收」打工

坦克竞技场:全面行动(Tank Arena: Total Operation)

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天梯排位:挑战全球精英指挥  对于那些渴望证明自己实力的玩家,天梯排位系统将是你不容错过的挑战。……排位赛会根据你的表现为你匹配全球范围内的对手,让你与世界各地的精英指挥展开正面较量。……游戏内设有多种多人对战模式,从 5v5 的小规模战斗到 12v12 的大型团队战,无论是正面突袭、侧翼包抄还是迂回打击

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

巨型战机对决(Rival Megagun)

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变形成为你的巨型战舰头目形式,在这款对抗性的独特射击游戏中正面轰爆你的对手

僵尸禁地:艾希(Zombie Sanctuary: Ash)

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右键能看到女角色的正面.■ 无限模式, 女角色不会死亡, 你能看到击杀的僵尸数量慢慢变多

古墓丽影:暗影 - 巨蟒之心(Shadow of the Tomb Raider: The Serpent's Heart)

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・卡芙特必须进入前所未见的挑战古墓,在变幻莫测的水道中一路挺进、潜入敌人兵营,并与敌人在深山的藏身处正面对决

机器人问答(Droid Trivia)

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在本地沙发上的多人游戏中正面交锋,或与 AI 对战

方程:4月29日

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过去我很看不惯《超自然武装当哒当》的叙事,正面反面人物,全都车轮转似的轮番出场,和《咒术回战》一样,背景故事和个性和志向……只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“漫化

版本:Early Access


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