宿命传说(Tales of Destiny)

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香港和台湾译作“命运传奇”,台湾又译“幻想传说 宿命传说”)是一款在 1997 年 12 月 23 日由梦宫……(现万代梦宫游戏)所发售的 PlayStation(以下称为 PS)电子角色扮演游戏游戏

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构间的基础设施,转变为被广泛使用的通讯工具,并进入私人企业应用领域……但他们选择的方式并不是我们如今所熟知的新闻头条、社媒热搜、植入 APP 广告,而是制作了一则人员失踪的假新闻……“寻找”三位“失踪”大学生的网站与传单/:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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高木和晴是一名热衷于星空的普通大学生。和晴与可爱又迷糊的日和前辈都是大学天文社的成员。……可坂井教授似乎对爱娜另有所。难道坂井教授发现爱娜是逃亡的外星公主了?那她要对爱娜做什么?……坂井教授(全名不详)是和晴所在大学新来的教授

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

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其实看起来有点像矢量,如果用矢量软件好画,用矢量也没问题。……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力。……我不喜欢残缺的,最后来替换美术,那样很多东西基本又要全部调整一次

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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玩家收到的开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……,现实从哪里开始。……《光环 2》,最伟大的电子游戏续作之一/:Ontapsportsnet《我爱蜜蜂》可以视作为《野兽》

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生做电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会学的方法,有调查,有分析,有结论

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS: South Atlantic)

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RAZBAM地图开发团队在此自豪地向大家展示大西洋地图。……DCS: 大西洋RAZBAM地图开发团队在此自豪地向大家展示大西洋地图。……大西洋地图是在积极听取DCS客户对现代战区规模和要求的意愿的同时开发的

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……比如下面的给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……作为一个机械电子人,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯一目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!……没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!

黑狗布雷特:你玩的这个游戏,它赚钱吗?

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电子游戏和股市里的任何其他上市企业一样,在另一群人的眼中,只是一连串滚动的数字和向上或向下的波形。……这些人所期望的,是让波形不断向上涨;让他们最害怕的,自然就是波形不断向下跌。……可能EA并没有这么,但他必须要对那些投资人这么说

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