ZerothShell:今后的开发计划

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感觉塔防游戏类型的基底比较稳,但对美术的需求要高一些。具体题材构思,视招募美术的情况而定。……在经典卡组构建游戏基础的基础上,实现通过单位卡部署舰队跃迁入场,通过指令卡发动舰队齐射这样比较有画面感的体验……中期项目等到资金压力缓解后,想尝试一些题材、类型上更放飞自我的项目,目前处于脑洞

数字战斗模拟世界(DCS世界)(DCS World)

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About This Game:在数字战斗模拟世界(DCS世界)免费感受驾驶Su-25T"……你可以在巨大的半动态战役驾驶Su-25T来主导格鲁吉亚的天空!……你可以在巨大的半动态战役驾驶Su-25T来主导格鲁吉亚的天空!

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

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PVP 的多人对战游戏在Jackals(Hunting fields of Jackals 简称),……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗……还有更多等待你去发现,以及在社区中提出你的创意并参与到这款游戏的开发来!

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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4 为每个敌人单独造成各自20%最大生命值的伤害如图,在事件我们可以找到任意单位事件,将第二个参数修改为……然后,在物体编辑器为圣骑士添加爆裂之锤并在地形编辑器启用后,保存并进入游戏测试。……在选取动作,造成伤害的动作目标是技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

《Darfall》:广积粮,夕筑墙,朝称王

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上图是英雄单位工程师的主动采集过程,需要移动到基地附近,递交背包的资源。……而在《Darfall》的资源运作体系,“采集单位数量、采集速度和资源点密度”是三个核心参数。……我们可以就上述内容如下总结:从本质上来看,资源体系是《Darfall》玩法系统的基点,转化机制则是一种强调多层级依赖关系的媒介

庭院乐园(Garden Paradise)

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在这里,你可以通过拖拽和放置各种单位,设计出你理想的庭院。……游戏会随机生成多种单位,你可以用鼠标将这些单位拖拽到指定位置,按照你的想法实现庭院的设计。……游戏中提供了丰富的单位类型,供你自由组合: - 地面:基础的铺设单位,定义庭院的基本轮廓

波利顿(Politon)

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在“挑战”模式,您可以与来自世界各地的已进入排行榜的玩家竞争,争夺排名,并在与不同机制对抗的过程测试您的技巧……单人游戏在情景模式,您可以进入《Politon》的故事并深入了解其世界。……每个六边形地图允许放置一个单位或建筑,每个单位每回合有一个移动点

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

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果然把游戏放上Indienova是非常正确的选择,在周末两天总计有20多位小伙伴对我们的游戏进行了测试……对5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在的5号单位是自爆单位。……对6号单位作出了调整,6号单位与5号单位进行了互换,现在6号单位是飞行单位

异数OS MR Lab(HereticOS MR Lab)

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得益于异数OS网络基础技术突破,异数OS MR Lab 战争模拟器可以实现最大6.5万络玩家全球(……,地面单位会倒地死亡(浮动城堡单位目前不会倒地死亡),技能电容量决定着发射炮弹的出视速度关于模拟发射和数控发射的区别模拟发射……1500米视野,放箭单位2万以上,所以万人听令弓箭雨效果目前只有电影作品才会出现,电影比如魔戒攻城需要同服同屏

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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而对于游戏中的“单位”来说也是如此,比如《星际争霸 2:自由之翼》星灵族的“巨像”和《魔兽争霸 3》……反观那些“价值密度”较低的游戏元素使用频率相对就要高得很多,但很显然并不存在“价值密度越低的游戏元素使用频率越高……,他们甚至可能会抱怨“设计这种高级游戏元素的意义在哪里呢?”

版本:Early Access


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