孤岛惊魂 4:季票(Far Cry 4: Season Pass)

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包括;- 次使用的 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Overrun)PVP 地图及模式-「雪人雪人谷」(Valley of the Yetis)任务

电波少年的游戏(Denpa Shounenteki Game)

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Denpa Shounen Teki Game, 波少年的ゲーム。发行日期:1998-03-05。……Denpa Shounen Teki Game (波少年的ゲーム) is a party game

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

Don't Drop Luggage!

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。发行日期:2024-05-09

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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AI其实前期的与后期的是天差地别的,但是其实不防碍我的原型,只要有点功能就行怪物的AI是移动或攻击,一合移动将你纳入攻击范围……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……当然,如果您喜欢《三国仁义》,也希望您能把它加入愿望,能和更多朋友介绍它,这将是对我莫大的鼓励!

派蒙:序列帧素材模糊情况/制作序列帧游戏时如何导出高质量素材

indienova.com/u/mHEh65IGm087dDl3/blogread/37188

所以大概试了一下怎么导出比较好,同时也记录一下,希望对同样困扰的人有帮助。……解决方法:导出时,选择一、储存为Web所用格式(旧版)_AIt+Shift+Ctrl+S 具体配置勾选为……为何邻近插值能“解决模糊”?

版本:Early Access


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