晨叶游戏工作室:[绘空少女] 独立游戏开发日记3

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各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法,美术方面现在大多数用着网上的免费素材……是不是很有趣呢?欢迎观赏以下影片哦~~

调试英雄(Debugging Hero)

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作为传说之剑选中的调试英雄,你获得了操控角色变量的能力!……通过灵活运用变量卡,可以极大地减少陷阱的延迟并强化其攻击力,反过来加以利用,甚至能将飞来的投射物伤害降为零……当你通过变量操控能力创造出有利的局势后,该与敌人正面对决了!

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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:英文版台词 main issues 网友空耳为 many shoes,意即“很多鞋子”。……网友们显然更喜欢粗话版视频里频频出现的“傻x”,并将《赛博朋克2077》戏称为“付费嘴臭”,也不知道是不是和日本死宅掏钱去钉宫理惠骂一个道理……:下图为网友发现的夜之城轻轨站,已被 CDPR 废弃

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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需要注意,设计模式本身在理解上比较抽象。……如果我们这样实现了,完成了一个职责链模式。对于等价的实例,可以用享元模式提高内存利用率。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(一)

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我们决定于11月16号开启“0元购限时DLC”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟……极其稀有)手工建筑-酿酒坊-个个竹(非常稀有)商业建筑-酒馆-个个竹(稀有)手工建筑-磨坊-个个竹(稀有)

本周 Steam 值得关注的游戏 7.26 - 8.1(上)

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上一周还在说作品不多,这一周的新作数量爆棚了,其中有一天的新作都得拿出来做一期。……这周大作也有好几款,够挑花眼了…… 上一周还在说作品不多,这一周的新作数量爆棚了,其中有一天的新作都得拿出来做一期……选择取向发行日期:2021/07/27(中文支持)Night Book 是一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中的古书的故事

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,一般来说有商店页面就可以加愿望什么的。……后来发售后反馈的人挺多,觉得还是应该加上,但是不是单纯的加上完事,我还加入一个皇冠用来展示是否当前世界吃到了全部的鱼儿……但是我不是很喜欢玩家开发的故事感动而进行购买

电脑 RPG 游戏史 #72:恶魔岛 - 灵魂的诅咒、冰风谷

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5 译者:1997 年,TSR WotC 收购。……9 译者:这座堡垒曾隶属于精灵,名为“希达林之手”,因在精灵与兽人的战争中沦为废墟,后人改称为“断手……10 译者:也译作《诱惑之主的审判》、《勒马斯特的试炼》等等

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛,就是参赛者提交的对于游戏的评测文章,我们评委通过他们的文章质量来选出优胜者(:……观点是不是很 invoking 真的因人而异了吧

版本:Early Access


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