indienova.com/game/arena-of-valor
是一款不能不玩的 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank……【内建语音,即时沟通】:内建语音系统,团战激斗时不用再打字,直接沟通即时更换战略!
indienova.com/game/final-fantasy-x
《最终幻想 X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统……玩家角色提达是水斗球运动的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉。……在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡回朝圣并消灭辛的队伍
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构
indienova.com/steam/game/2739420
大二刚开学,魏明诚终于鼓起勇气向系花江雪表白,结果却是被拒绝了。……他被拒绝了。……仙子说,“需要经过系统的学习,经历严酷的磨练,制定周全的计划,才能最终实现你的理想!”
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现(单局快速里面平均会有……对于提现点的攻防,准确地来说,是区域内的提现机器抢夺,因为提现机不是固定在地面或平台上,并且地面和平台都可以被破坏……单局胜利条件设计预设-节奏抢夺体验1.获得钱箱部分破坏墙壁开路一定的寻路能力调动技能和滑铲提现倒计时结束判定该次提现金额的归属
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望单!
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20101
霰弹枪这类武器支持单发装填和单发射击..……(装一发射一发,装填时按开火键即可停止装填)..丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成…….装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以出最小化可玩版本了...
indienova.com/steam/game/2497430
这是一款以异星工厂、戴森球等工业建造玩法为蓝本的创新游戏。……除此之外,贸易订单系统、产能控制系统、电力管理系统,让玩法更加便利与自由!……之所以不立刻上线,是因为需要积累一些愿望单!发售后请放心购买,不存在未完成跑路情况!
版本:Early Access
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