茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

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Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号会员负责人

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第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

indienova.com/indie-game-news/project1-jam16-the-evil/

追求最速通关的话10~30分钟,若玩家执意追求完美游戏的话无论如何不可超过一个半小时。……出于对目前业界形势的配合,对于色情表现、过度血腥表现、恶意诋毁等元素的作品将会限制录取,此外,建议发布开放题材以外的同人作品以及盗用商业素材的作品……评委将会评审并对每一游戏给出评测,针对故事、游戏性、画面、创意四项,选出各项第一以及综合第一,但不会给出具体分数

Overseas

indienova.com/steam/game/1106200

designed for 5–15 minutes of gameplay and has an ending.TlönIn……Tlön is a world of nature, wild but quite fragile.La

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

在通过搜索引擎的内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数游戏是来自它的诞生,网上的……,或者说亡羊补牢,我们如何防范于未然?……我们在接着看网易云盾,强调的应该更多的是完整性

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

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再精彩的点子也需要时间打磨,游戏开发者们面对高居不下的开发成本与不断延长的开发周期,如何坚持下去是他们面临的重要挑战……难道香吗?毫无疑问,赚钱固然是“香的”。……戳【https://h5.eventnet.cn/72Hours/】开始你的游戏人生

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

这是一经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

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