一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……一个人制作一游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……难题:直接解决 or 间接解决做一与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

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网状的任务结构,多种多样的解决方法,丰富的Build系统,让笔者仿佛回到了遥远的二十年前,漫步于《辐射……殖民,压迫,剥削,利益,这些沉重而血淋淋的内容,被黑曜石以一种戏谑的方式展现出来,熟悉的辛辣讽刺,熟悉的黑色幽默……无数次想象过的,遥远的太空时代究竟会是什么样子,《天外世界》给出了一个另类而残酷的答案——极致的资本主义

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。……网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考

扎纳之影(Shadows of Zana)

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进入自然领域,这里现在已被黑暗记忆侵蚀,揭开吞噬阴影和女王失踪背后的谜团。……特点 - 在颜色模式和阴影模式之间切换,以探索游戏世界并解决平台谜题。- 探索俯视世界地图

受害者晚 10 点(Victim 10 PM)

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911 急诊室系统已被黑客入侵,并成为撒旦教医生的人力资源。……- 你可以使用许多物体来解决谜题- 当你解开故事的谜团时,做好被吓到的准备吧!

我期待《巫师》中也能买卖故事

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Game Workshop 惊鸿一瞥之后,《饮水如酒之地》还是早就列入我的期待列表,那份期待安静也张扬……但数年之后我终于放弃了所谓真正的交互叙事的执念,也从来认为这个问题应该由设计而不是技术解决。……原本我很理解这种“愤怒”,并且同意,作为一着重叙事的游戏,它应该有自己的专注

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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一个困扰许久的 bug,一个迟迟未下定论的游戏机制,都有可能会在某个时间点,你脑子里会突然呈现出让自己满意的解决方案……你编程不好,也可以在网上一点一点根据自己的开发需要去边学边做,这样对你技术提升会更加牢固,毕竟很多东西如果你长时间不用……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

墙道(The Wallway)

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《The Wallway》是一适合 1-5 名玩家合作的第一人称恐怖游戏。……还是会被黑暗与恐惧吞噬?

爆头轮盘赌(Headshot Roulette)

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在疯狂的俄罗斯轮盘中与你的朋友战斗。空包弹还是实弹?命运决定。……Headshot Roulette 是一疯狂、刺激的轮盘模拟器,适合手持霰弹枪的冒险者

疯狂实验室轮盘(Mad Lab Roulette)

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将一切在不确定的概率上,成为最后的生存者。……Mad Lab Roulette 是一以概率为基础的心理生存游戏,玩家被困在神秘的实验室中,为了成为最后的生还者而展开较量……无论是 AI 还是朋友挑战生死一线的俄罗斯轮盘。你的对手可能是 AI、朋友,或者完全陌生的人

版本:Early Access


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