indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722
这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增。……Steam的版本迭代挺好用的,类似SVN,建议至少2个以上版本,一个是默认的Default版本,面向正常用户……如果是用2台不同电脑,但是有了云同步功能就能快速下载同步存档
indienova.com/u/maozhua/blogread/28653
从技术层面来看,制作音效需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。……可以满足绝大部分的音频编辑功能,我们习惯使用Sonar和Samplitude来进行音效制作,尤其是按视频进行同步制作的情况下……还需有自己的想法,音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错
indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33370
如喜欢,期待大家的steam愿望单,搜索心岛即可。……要把做好,其开发难度是大于我们的预期,虽然她是一个独立向的游戏,但更是一个支持不断迭代更新的网游,我们需要应用到很多大型……给各位友友们同步下后续的计划如下:如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏里以后,我们将是一个精美
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
也有正常的日出日落,在夜间角色们也是要睡觉的。……然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥”……单帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70
indienova.com/game/hunting-moon
包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,单角色单结局……注:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341
算是一个经常被问道的问题吧 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 单次
indienova.com/game/disneys-beauty-and-the-beast-belles-quest
玩家需要跳跃和躲避障碍物,这些障碍物可能以鸟类、老鼠、蝙蝠等形式出现
indienova.com/steam/game/1246460
这是一款第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市……,玩家可以自由探索自己的周围环境,玩家可以躲避蝙蝠或尽可能长时间地杀死它们,玩家还可以在城市中找到枪支……这是一款第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市
indienova.com/game/batman-arkham-knight-premium-edition
在阿卡汉系列最具爆炸性的终章,蝙蝠侠将会面对最终的威胁,朝着他誓言保护的城市袭来。……在蝙蝠侠:阿卡汉骑士中,制作小组 Rocksteady 推出了独家设计的蝙蝠车,是本系列中首度可以由玩家亲自驾驶的载具……,一边享受终极的蝙蝠侠体验
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21021
《九霄缳神记》卡通渲染美术创作历程分享,从零开始的绝密DEMO画面首度对外,研发中画面同步放出 从《代号……除了从零开始的绝密DEMO画面首度首度对外,研发中画面也有同步放出!……一起来康康~《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往欢迎添加愿望单
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