indienova.com/game/treasure-town-2
开发:常州市华蓝德软件科技有限公司。发行:常州市华蓝德软件科技有限公司。……游戏中也有许多建筑需要玩家为门派赚到钱后才能建造,值得一提的是除了秘境会跟据探索进度慢慢开放更高难度以外
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……另外提一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流……当然,因为小众导致的平台限流,我们也是第一次处理,相信类似的情形,可能会在其他独游身上出现,故分享之
indienova.com/game/animal-crossing-calculator
动物森林款, ニンテンドーDSi電卓 どうぶつの森タイプ。开发:Nintendo
indienova.com/game/momotaro-dentetsu-world--1
Momotarou Dentetsu World, 桃太郎電鉄WORLD
indienova.com/game/jolly-rover/
游戏整体的风格跟猴岛的秘密非常相似,无论是构图还是细节的处理,两者都有着异曲同工之处。……在细节的处理方面,游戏也可以说是精益求精,细致到每一个花纹的处理都有板有眼。……互动后物品光标变色,当前任务记录,以及找图休闲游戏中最常见的提示系统(一只站在主角肩上的鹦鹉,不喂脆饼就不给直接提示
indienova.com/steam/game/3834940
开发:電脳遊戯最高会議 。フジテレビFOD番組『電脳遊戯最高会議』から誕生!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
那如何把清版平台游戏做成那样便成了我的难题。……我思考的第二个问题便是处理游戏核心机制对游戏的影响。……说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理
indienova.com/game/bellatia
一款日系风格的角色扮演游戏,讲述的是在一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉提亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡
版本:Early Access
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