基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

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在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……好友可不真实存在。星星不含真金材质。说明书可能在跨国运输中受损、遗失或遭海关审查。……所有通讯均通过无线电频道广播实现,所有条件运算符均检测其他芯片广播的数值- 不涉及量子计算,独特限制源于并行处理与同步挑战

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……这样一个发起人,谁会信任?又怎么会靠谱?……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

规则怪谈:盛崖小区(规则怪谈:盛崖小区)

indienova.com/steam/game/2704930

关于崖小区首先恭喜你,成为崖小区的业主。……如果你喜欢这里,那就请关注《规则怪谈:崖小区》,将它加入你的心愿吧!……崖小区业主大群:193544429崖小区业主二群:295746928请在崖小区快乐生活下去吧,不要探索

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

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担任北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学动画与数字艺术学院客座讲师(《游戏用户体验》课程)……行己:“瞬间”这个名字很好听,当时是怎么想到这个名字的?……行己:那咱们当时是怎么实现《War2》里的那些功能

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:因为Indienova本身的文本编辑原因,……,但之后远离怎么恢复原始角度,包括正向越轴(双方面对面行走直至穿插远离,行走射线与屏幕朝向呈90°角的情况

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可以做小的改动,但不能进行大的修改,这点主要是成本上的考量;……玩法的重心在于每一次的战斗,这个战斗系统是我自己设计的,算是比较新颖。……游戏的挑战主要体现在每一个次的敌人都会在数值和机制上变强,亮度系统带来的动态难度控制可以让你选择是否需要额外的挑战

版本:Early Access


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