【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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不过根据我经验,从真实乐器中录制出的声音效果更好。……虽然我用自己手机录制音频,但一个高质量麦克风,比如 Blue Yeti Pro,录制出的效果则更好……如果你游戏是预算商业游戏,那就算一算要花多少钱在音乐许可上

海洋守护者合作版(Ocean Keeper Co-op)

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利用每一之间时间来升级武器、强化你机械体、增强团队实力,或探索新的海底地牢。……但别太放松——你队伍只一分钟时间来采矿、升级装备并为下一战斗做好准备。……每一都带来新的挑战、敌人和机会,让你团队适应、制定策略并在各种海底冒险中生存下来

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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在美国时候,有很多人开始做 INDIE 游戏了,我觉得如果在中国拿同样钱,做游戏肯定会更大更好。……RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩,哪种玩法我们公司真正做出来,可能《西亚时光》是我们真正能做得出来东西……这个世界有很多打仗地方、夺取稀有资源地方,但是西亚是离中心极远地方,这个地方的人很友好

逃离小岛(Escape from the island)

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是一超好玩休闲、益智、全民消除类游戏这是一超级有趣休闲游戏,休闲娱乐的绝佳选择!……游戏随时随地挑战你视觉,移动你手指,让你轻松体验新的乐趣。……你可以任意移动图案(需要移动后有至少两个相邻相同图案)游戏特点 这是一非常有趣和挑战性游戏,它不仅可以增强人智力和反应能力

Headliner:没有输赢的游戏

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但是从这种类型经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作来显然既具有深度又具有娱乐性……这款新的 Headliner: NoviNews 已经是他第四游戏了。……,在艰难情况下选择将要被夺去生命那个人

接招(Take That)

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制作《接招》灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一没有那么多废话快速开始游戏,像手游一样随时打开放松一下射击游戏。……快速模式特色: ◎ 可以快速开始毫不墨迹◎ 每张图三个不同难度◎ 最多可加入额外 5 敌人◎ 三个不同入侵点供选择

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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(笑)我们当时正在使用硅谷图像作为开发软件,但最终决定把超级任天堂时代老家伙们请出来,用那个时代开发软件制作了……笹野博康:N64平台上虽然《塞尔达传说》,却没有一纯粹RPG,这也是本作开发动力之一。……川亮太:是的。但难点在于,如果游戏太简单了,经验RPG老玩家就会觉得无趣

祖宗饶命

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祖宗饶命是一盗墓加防御休闲冒险收集类游戏,玩家可以通过古墓中获取到财富来武装自己,积累更多金币来完成抵御妖魔鬼怪侵袭……,主人公不断不花掉大量金钱购买镇魂符来抵御他们进攻,等待着第二波的来临,周而复始,也不知主人公到底迎来多少个轮回……,可以提高盗墓成功后,物品爆率,战斗工具,可以快速解决掉随时都可能出现怪兽,照明工具,可以提供更广视野

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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具有良好交互设计思维,综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.……较强手绘能力,独立进行精绘界面中设计图素与图标;4.……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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具有良好交互设计思维,综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.……较强手绘能力,独立进行精绘界面中设计图素与图标;4.……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

版本:Early Access


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