indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..……但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了
indienova.com/game/edna-and-harvey-the-breakout-10th-anniversary-edition
他们一起开始尝试逃走,一路上难免会遇到形形色色的病人——从身穿蜜蜂装扮的人到假冒的双胞胎霍提和莫提。……他究竟有什么计划呢?为什么艾德娜会失去她的记忆?……◎ 可解锁的成就◎ 德语和英语配音◎ 2009 年红点设计奖得主(PC 版本)◎ 来自获奖无数的《德波尼亚
indienova.com/game/edna-and-harvey-the-breakout
他们一起开始尝试逃走,一路上难免会遇到形形色色的病人——从身穿蜜蜂装扮的人到假冒的双胞胎霍提和莫提。……他究竟有什么计划呢?为什么艾德娜会失去她的记忆?……◎ 可解锁的成就◎ 德语和英语配音◎ 2009 年红点设计奖得主(PC 版本)◎ 来自获奖无数的《德波尼亚
indienova.com/steam/game/749520
怎么解决这些令人作呕的恶事?以及,深爱之人被杀害的始末。……本作是日本知名美少女ADV厂商 MOONSTONE 旗下名作佳作,一波三折设计精妙的剧情好评如潮,曾获得……那么……解决了这些事情的吹上慎司,能否从阴影中走出,和四位性格迥异的美少女同伴之间,还会发生哪些动人的故事呢
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25469
那么如何才能为游戏配出适合的好声音呢?为了这种声音配音员要怎么样锻炼自己呢?……但是在学习借鉴的过程中不能一味去模仿,而是要结合自己的音质音色等客观条件,绝不能为了达到某种声音效果而违背特定的自然规律……配音员因为性格、阅历、年龄、音质、音色以及处理技巧等方面存在个体化差异,因此表现出来的配音作品具有本质不同的
indienova.com/game/two-love
TL.exe。发行日期:2020-01-15。1698 年,英国。……英格兰贵族洛各斯·因瑟恩再也忍受不了身患的重病,当他决定自行了断生命时,遇到了一位黑发红瞳的旅人
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
Design Patterns Revisited · 游戏设计模式这个设计模式更加垃圾了,用非常复杂的逻辑解决了一个甚至不存在的问题……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-precursor-worlds-dlc
探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜。……◎ 异常物体: 派遣调查飞船搜索先民们强大的遗产,改变你文明的未来
indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-precursor-worlds
探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜。……- 异常物体: 派遣调查飞船搜索先民们强大的遗产,改变你文明的未来
版本:Early Access
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