indienova.com/groups/post/32832
KIRINGAMES: 如果你是程序,那么找美术就好了,其他程序的话,看看API就能写,Lua也容易上手……还是影响力不够大,需要出几款重磅的游戏 CyberKirin: @KIRINGAMES#3 因为相较于其他更受欢迎的游戏引擎而言……还是看开发者的意图吧,毕竟大部分人是为了恰饭开发游戏的,那用UNITY之类的就没毛病了,各方面的资源比较充足
indienova.com/groups/post/101818
发起:bnfan 有人说,找合伙人比找老婆还难,我说确实如此。……毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。……-- 12.19 更新 --经过一个月的摸索尝试(本人已全职投入),对游戏行业的认知提升了不少,目前在进行第一款游戏的开发
indienova.com/game/dark-fantasy-saga
进入《黑暗幻想传奇》的深渊,这是一款惩罚性的第三人称动作角色扮演游戏,将考验您的技能和决心。……- 身临其境的故事叙述:通过环境线索、物品描述和转瞬即逝的景象解开一个被黑暗吞噬的世界的神秘传说。……每一次胜利都来之不易,每一次发现都是对你坚韧不拔的回报。你准备好拥抱黑暗,创造你的命运了吗?
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
所在分场:珠海队伍编号:2队伍名称:How Learn Wood队伍人数:6所用引擎:unity<……因为游戏本身没有音乐会很干,我想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……,我在就在网上找解决方法,感谢之前参加ggj的前辈们,在知乎上回答了这个问题
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/game/to-eternity
我真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,我也想要得到它! 这是哪?通往永恒的道路?……在这个快节奏的时代,有些人可能很难坐下来长时间深入研究一款游戏,想要在游戏中收集道具完成成就,却因为需要花费的时间太长而放弃……在秘境中开启永恒之战,将会出现 10 波怪物攻击你,这是来自于永恒的挑战
indienova.com/game/osyaberi-puzzle-chigatan-spot-the-differences-with-everyone
拼圖 找錯遊戲 ~大家一起玩找錯遊戲~。发行日期:2021-03-17。使用独特插画的“找错”游戏!……除了单人游玩以外,最多还可 4 人协力、对战游玩!大家一起游玩派对游戏般的找错游戏一定气氛热烈!……是一款不论是一个人享受或全家同乐,任谁都能够开心游玩的“找错游戏”!
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
对《众生相》和《变量》感兴趣的朋友可以加我们的游戏交流群126203854一、我想要做一款怎样的游戏?……就在思考下一波的布局了,这一关进行时并不会产生情绪波动。……这样做的好处主要就在于,可以使玩家在初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备
版本:Early Access
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