换皮行者山谷(Skinwalkers Valley)

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原本应该是在大自然中享受宁静的一天,却逐渐演变成一场更加黑暗的冒险。树林间回荡着怪异的声音。……这片山谷流传着许多传说——关于一去返的猎人,以及一个披着猎物皮的怪物。……你能在被黑暗吞噬之前逃出生天吗?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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例如,当你在设计的时候,你是如何考虑一个新的设计应该是什么样子的?你的思维方式是什么样的?……你如何解决? 当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种?……这意味着你需要画草图或者制作原型,如果发现一个想法令自己满意,扔掉它们并重新开始——这是完全可以的

【游戏制作工具箱】 侦探游戏(再)解构

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这期我们(再)来聊聊,如何制作一优秀的侦探游戏。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……与他们对话能取得与这个世界有关信息,也能为你解决一些疑点,甚至能让你了解到一些意料之外的秘密。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

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这里给出一些提示和建议。 平台游戏里,让玩家感觉到,能灵活得控制角色这个很重要。……当你在玩一游戏时,感觉游戏的公平环境和不变的规则。……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家撞在一起

【游戏制作工具箱】 我用30天完成了一款游戏……吗?

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那么在这集开发历程中,Mark试着用30天做了一个解谜游戏,成果如何?他成功了吗?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……27 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面我用 30 天完成了一游戏

神秘的电梯先生(Mr. Elevator)

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ELEVATOR, ミスターエレベーター / MR.ELEVATOR, 神秘的梯先生 / MR.ELEVATOR……你在寻找一与众不同的解谜游戏吗?……有时你可能会拿着一本书,思考如何使用找到的物品,也可能会倾听对讲机传来的声音。 怎么样?

神秘的电梯先生(Elevator Project)

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Elevator, MR.ELEVATOR.exe, ミスターエレベーター / MR.ELEVATOR, 神秘的梯先生……你在寻找一与众不同的解谜游戏吗?……有时你可能会拿着一本书,思考如何使用找到的物品,也可能会倾听对讲机传来的声音。 怎么样?

你的终结(The End of You)

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你甚至记起磁带里是什么内容。上面写着“我们的歌”。这盘磁带是你的还是她的?你要如何抉择?……这似乎是不可能的,但无论如何,你都会做出尝试。……努力解决沃尔特的心理问题,聆听旧时记忆的低语,让心灵得到解脱

Eclipse

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这是一紧张而富有挑战性的像素艺术类 Roguelike 游戏,专注于俄罗斯轮盘机制和资源管理。……玩具有主要战略元素的俄罗斯轮盘游戏;您可以加载自己的子弹

版本:Early Access


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