千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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以及面世的时间会怎么安排?……后期不断的从外部寻找编剧去制作,也有几人的参与,最终都是半途而废。……※:多语言适配中,经常容易遇到文字超框问题。像俄语和德语,往往不能通过简单的缩小文字来解决

dengbohan:近期升级到了URP

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反射探头不能box project,也不能混合。SSR也用不了。……还有一个也是pass带来的问题,SSAO也用不了了。……比如bloom的闪烁问题终于解决了。不过色散的感觉怪怪的,好像分的太清楚了

mammoth:我为什么看好独立游戏

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企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……另据字面意思,我们也可白日梦一,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文不能代码,武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……另据字面意思,我们也可白日梦一,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文不能代码,武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

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然后是和斯达夫的基本玩法:大部分操作是基于3-5秒内的观察和判断做出的。……阿克斯和的技能也没有脱出大部分奇幻类RPG的框架。斯达夫是个例外。……(:现在这个技能仍保留着,但是操作大大简化了)三个英雄首次同时亮相的原型:(:这个原型现在放到了关卡

Ques studio:游戏商店开放了

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目前游戏已经制作完成,跪求一愿望收藏~ 传送门在这里:https://store.steampowered.com

益时光工作室:爆爽击杀!动作肉鸽《诸子无双》11月15日正式版发售,首周限时九折!

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点击前往《诸子无双》Steam页面 天赋技能 四角色战斗优势各异游戏中每个角色的天赋技能和武器各异,这也导致角色的战斗优势不同……游戏单局共有20魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……心法构筑激活羁绊强化角色游戏内,玩家可用击杀每魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果

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点击前往《诸子无双》Steam页面 天赋技能 四角色战斗优势各异游戏中每个角色的天赋技能和武器各异,这也导致角色的战斗优势不同……游戏单局共有20魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……心法构筑激活羁绊强化角色游戏内,玩家可用击杀每魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果

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点击前往《诸子无双》Steam页面 天赋技能 四角色战斗优势各异游戏中每个角色的天赋技能和武器各异,这也导致角色的战斗优势不同……游戏单局共有20魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……心法构筑激活羁绊强化角色游戏内,玩家可用击杀每魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……从上面的视频,可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图

版本:Early Access


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