indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……该方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子Box是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?
indienova.com/groups/post/29054
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件
indienova.com/steam/game/209000
《蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列的续作,由 WB Games Montréal……《蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列的续作,由 WB Games Montréal……故事发生在系列中前两款广受好评的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》多年以前,高谭市最危险的罪犯尚未崛起
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34735
该模式另一重大更新是加入了【外道】心法。……在【极限深渊】模式下,游戏共30波。……在第6波后每3波将会有一场BOSS战,直到第30波将有无限BOSS挑战
indienova.com/steam/game/1804200
这是一款CG+休闲控制类游戏,用鼠标控制跳跃的力度,蓄力太小无法跳到下一个平台,蓄力太大将越过下一个平台……,只有跳跃到下一个平台上才能生存。……每前进一步就可以向龙发射一个冲击波,并发现一定得金币;50个金币可以购买一个超强冲击波,或者一次复活机会
indienova.com/steam/game/3439750
这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关波拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关波拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……本画册包含 :- 138 页- 游戏角色、敌人和环境的概念图和从未见过的原型草稿- 开发人员关于如何构思游戏中所有内容的说明
indienova.com/game/batman-arkham-city
蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……罗宾和夜翼 ◎ 皮肤:1970 年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠,……动画版蝙蝠侠,黄灯部队蝙蝠侠,漫长的万圣节猫女,动画版猫女,动画版罗宾,红罗宾和动画版夜翼
indienova.com/game/batman-arkham-city-game-of-the-year-edition
蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……罗宾和夜翼 ◎ 皮肤:1970 年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠,……动画版蝙蝠侠,黄灯部队蝙蝠侠,漫长的万圣节猫女,动画版猫女,动画版罗宾,红罗宾和动画版夜翼
版本:Early Access
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