兽人生存(OrcCraft)

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兽人这款游戏是一以兽人为主题独立动作类游戏。……游戏你将控制一个兽人,在现代化城市之中对抗一又一波的丧尸,游戏难度相对简单,每一波的丧尸个数也并不是很多……相对来说是一较为休闲丧尸类生存型游戏

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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游戏游戏,音效会影响着游戏表现质量和娱乐交互性,游戏音效已经不再是画面的陪衬,他是游戏内涵补充……随着数字化科技进步,声音采样精度和电脑储存容量大大提升,使得音色库了可扩展性,表合成技术就具有了更强生命力……当游戏音效进入游戏这个新兴领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境作用;更重要是它在增强游戏软件的艺术感染力

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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音乐制作过程从我开始做游戏那一天起,我目标之一便是一天能够一个人完成一游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……虽然软件不同,但是和绘画软件一样,不同DAW(Digital Audio Workstation)其实也有很多共性……一个概念已经被很多创作者提出过了,那就是“不要练习”,一上来就直接做作品,这样进步和学习速度是最快

傅真Janus:游戏的价值

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如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏一位。有没有统计过你一个月花在游戏有多少?……你今天APP,今晚已经其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……希望这个游戏圈愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

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从假名开始带你入门日语游戏(软件?)这个东西...与其说是游戏,不如说是一教育软件。……其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分名词和少中又少动词当中。……总而言之,这个比市面上百分之九十八奶茶都要便宜的软件将会尽量让你学会九十几个让你感到陌生符号,其过程也会让你相信这是一

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

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从假名开始带你入门日语游戏(软件?) 这个东西... 与其说是游戏,不如说是一教育软件。……其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分名词和少中又少动词当中。……总而言之,这个比市面上百分之九十八奶茶都要便宜的软件将会尽量让你学会九十几个让你感到陌生符号,其过程也会让你相信这是一

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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Alter Cosmos 是最近在 Steam 上架游戏,几乎没有多少人注意,但是它美术设定真的很不错……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人戏,那个酷毙家伙怎么了?……但是在游戏中能感受到开发团队还是有很多想法,比如接驳线缆时候,还很认真的制作了线缆物理效果,但是物理态粗黑线条和整体风格实在太不搭配了

我的贴纸书(My Sticker Book)

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第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么,如果有怪物出来该怎么办呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一个人制作小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

漫游后室(Roaming Backrooms)

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发行:冷笑妖。漫游后室, Backrooms.exe。发行日期:2024-01-27。……这是一后室风格游戏。 游戏内有很多房间,像是迷宫,玩家需要找到逃出去出路。……以探索为主,一些惊吓元素。 可能会有怪物在拐角等着玩家,或者追逐玩家。没有血腥内容

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一定参考价值……简单总结的话以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……在使用软件上,最受欢迎五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp

版本:Early Access


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