御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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(笑)我们当时正在使用硅谷图像作为开发软件,但最终决定把超级任天堂时代老家伙们请出来,用那个时代开发软件制作了……笹野博康:N64平台上虽然《塞尔达传说》,却没有一纯粹RPG,这也是本作开发动力之一。……川亮太:是的。但难点在于,如果游戏太简单了,经验RPG老玩家就会觉得无趣

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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所幸有很多游戏就是为了填充你可能只有数十秒碎片时间。……没有大屏幕,也没有加很多特技,作为一手表它优点在于它和你身体紧密相连。……中二病虚拟世界不知道多少人梦想着自己《名侦探柯南》里死神小学生那块儿手表,然后拿着它各种打

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

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公司与索尼电脑娱乐签订协议,协议首开发游戏将为PlayStation 4独占作品。……动画处理技术专利权,该技术可以将卡通动画直接置入互动娱乐软件之中。……,通过光影明暗影响NPC视野,第一听音辨位游戏,第一款有抛物线模拟游戏

2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布,可于WePlay现场体验

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indiePlay 由 CiGA 中国独立游戏联盟于2015年创立,至今已有4年历史,旨在通过这个平台让更多中国开发者们研发优秀游戏被玩家发现和喜爱……相比去年各奖项入围名单,2018 indie Play 每个奖项平均增加了1个入围名额,很多奖项都入围名单扩充到了……(上海)有限公司脉游戏GHOSTPIE睡神飞工作室最佳游戏大奖入围作品名单ANNIEWENJIAOPUS

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

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但不论是哪一,像素都丝毫没有拖游戏后腿,甚至更是游戏一大特色。……《哈迪斯》,有多少人是因为这位冥界王子绝美立绘而入坑?……《怪物火车》《洞窟探险2》四号选手:国风打工仔玩到国风肉鸽可能比较少,拿出来讲应该只有《暖雪》了

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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游戏游戏,音效会影响着游戏表现质量和娱乐交互性,游戏音效已经不再是画面的陪衬,他是游戏内涵补充……随着数字化科技进步,声音采样精度和电脑储存容量大大提升,使得音色库了可扩展性,表合成技术就具有了更强生命力……当游戏音效进入游戏这个新兴领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境作用;更重要是它在增强游戏软件的艺术感染力

小组帖子:找策划美术小伙伴一起开发休闲游戏

indienova.com/groups/post/102901

我6年游戏开发经验,开发过数十休闲游戏。……Q 952574882 黑客不: 兄弟可以呀,6年经验开发了数十,我这一年差不多一(还是全职)……YZTG: @黑客不#1 很多都是很小超休闲游戏,1-2周就能完成开发那种

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......帮我带封情书给都教授么?

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

游戏胜利逻辑可以有很多种写法,比如我们可以在每次玩家击杀敌人时候判断地图上剩余敌人数量和当前游戏的波次……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节调整占用了我们很多的时间……除了刷怪以外,在官方对战平台上,有很多基于防守玩法拓展地图

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

游戏胜利逻辑可以有很多种写法,比如我们可以在每次玩家击杀敌人时候判断地图上剩余敌人数量和当前游戏的波次……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节调整占用了我们很多的时间……除了刷怪以外,在官方对战平台上,有很多基于防守玩法拓展地图

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