indienova.com/u/otakuology/blogread/31014
(笑)我们当时正在使用硅谷图像作为开发软件,但最终决定把超级任天堂时代的老家伙们请出来,用那个时代的开发软件制作了……笹野博康:N64平台上虽然有《塞尔达传说》,却没有一款纯粹的RPG,这也是本作的开发动力之一。……川出亮太:是的。但难点在于,如果游戏太简单了,有经验的RPG老玩家就会觉得无趣
indienova.com/u/tigerone/blogread/28744
新的公司与索尼电脑娱乐签订协议,协议首款开发的游戏将为PlayStation 4独占作品。……动画处理技术的专利权,该技术可以将卡通动画直接置入互动娱乐软件之中。……,通过光影明暗影响NPC视野,第一款听音辨位的游戏,第一款有抛物线模拟的游戏
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826
但不论是哪一款,像素都丝毫没有拖游戏的后腿,甚至更是游戏的一大特色。……《哈迪斯》,有多少人是因为这位冥界王子的绝美立绘而入坑的?……《怪物火车》《洞窟探险2》四号选手:国风打工仔玩到的国风肉鸽可能比较少,能拿出来讲的应该只有《暖雪》了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26822
一款游戏的游戏,音效会影响着游戏的表现质量和娱乐交互性,游戏音效已经不再是画面的陪衬,他是游戏内涵的补充……随着数字化科技的进步,声音的采样精度和电脑储存容量的大大提升,使得音色库有了可扩展性,波表合成技术就具有了更强的生命力……当游戏音效进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是它在增强游戏软件的艺术感染力
indienova.com/groups/post/102901
我6年游戏开发经验,开发过数十款休闲游戏。……Q 952574882 黑客不黑: 兄弟可以呀,6年经验开发了数十款,我这一年差不多一款(还是全职)……YZTG: @黑客不黑#1 很多都是很小的超休闲游戏,1-2周就能完成开发那种
indienova.com/steam/game/1451920
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......能帮我带封情书给都教授么?
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
游戏胜利的逻辑可以有很多种写法,比如我们可以在每次玩家击杀敌人的时候判断地图上剩余的敌人数量和当前游戏的波次……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间……除了刷怪以外,在官方对战平台上,有很多基于防守玩法拓展的地图
版本:Early Access
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