“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

indienova.com/groups/post/103418

3.放这个跑Demo的目的有两个。一是希望利用这个Demo吸引美术来合作开发。……盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA

电子音乐钢琴(Electronic Piano)

indienova.com/steam/game/831710

电子音乐钢琴是一种简单的钢琴键盘模拟器,它可以帮助你在没有任何特殊技能或设备的情况下开始创作音乐。……关于这款软件 电子音乐钢琴是一种简单的钢琴键盘模拟器,它可以帮助你在没有任何特殊技能或设备的情况下开始创作音乐……电子音乐钢琴的特点 支持MIDI键盘 4倍频键盘2个震动器2个过滤器 3种波形录音机简洁的视觉设计电子音乐钢琴是为每个电子音乐爱好者的强大的合成器

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校,在世界游戏动画市场的核心城市巴黎……申请者需要在截止日期前通过申注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校……申请者需要在截止日期前通过申注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校……申请者需要在截止日期前通过申注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容

电子超市模拟器(Electronics Supermarket Simulator)

indienova.com/game/electronics-supermarket-simulator

欢迎来到电子超市模拟器,这是一个终极体验,你将设计、管理并发展自己的电子零售帝国。……* 竞争激烈的市场:在竞争激烈的电子零售世界中游刃有余。……你准备好建立科技帝国,成为最终的电子大亨了吗?

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

indienova.com/steam/game/1046270

这是一款竞争激烈,高度专业化的电子竞技游戏(推荐给大师)。……“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想! ! !

逃离未知星球(Brazed)

indienova.com/steam/game/485630

在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

电子游戏中的后殖民主义、电子游戏与帝国理论等话题,但问题的关键是目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)