In Between All Times

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Between All Times》是一部电影视觉小说,讲述了一名研究生在超现实的未来星空中寻找目标身份的故事……故事情节你是一名即将毕业大学应届生,有一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵。……在这次不期而遇中,这个名叫拜的神秘幽灵决定加入你的社团

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……申请这个专业或类似设计专业的话,除了跟其他大学都一样的要求语言分数(雅思/托福)学习成绩(高考分数、

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……、游戏学研究发展、开发者生态建设

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

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第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

职场浮生记(Workplace life)

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开发:厦门雷。刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯。……但是光光努力是不够的,在一些重大的人生节点上,必须果断的做出选择,选择努力一样重要,再加上一些运气或许就可以出人头地

青春之框(Vibrant Frame)

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本故事,讲述了即将步入社会的毕业班青年们心中梦想的人生中的一页。……高品质插图画面演出。拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。……车韩昼 机械工程学专业 cv.Kim Da-ol具备聪明的头脑帅气的外貌,而且还兼备三代这一优越的高资历身份

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

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★游戏简介★您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/sutekano已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……本作内置简体中文、繁体中文、英语日语多种语言,并支持STEAM成就、存储等功能

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……【故事】STORY“回到昨天毫无用处,因为过去的我今天有所不同。”……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

版本:Early Access


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