indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……这里的设计由于在一个武侠背景下,所以不同用密码锁的形式了,我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
indienova.com/steam/game/860640
您在游戏中的角色是一名因船舶失事而流落陌生岛屿的小女孩。……您在游戏中的角色是一名因船舶失事而流落陌生岛屿的小女孩。……探索一个精心设计的虚拟城市。点击场景中的对象,系统会指引您学习对应的词汇
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28193
游戏音效是提高游戏临场感的重要手段,验收是检验游戏音效是否合格的重要步骤,上篇文章奇亿音乐介绍了游戏音乐的验收标准与游戏类型的音频占比……2、动画与音效是否匹配检验各个板块中的音效是否与动画完美匹配,尤其是动画类的音效,一定要做到百分百匹配……4、整体评估音效的动态表现在游戏战斗部分,属于多触发音效播放的板块,要检验多音效被同时触发以后是否存在消波
indienova.com/steam/game/2641350
使用YoloX更改您的游戏准星, 将您的瞄准打把才能推向革命性的新高!……准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的网红常用的许多种准星。……代码签名证书: 提供额外的反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计的多个图层
indienova.com/steam/game/1911360
你将面对一个由程序生成的关卡、手工打造的挑战和竞技场组合而成的世界,并在其中浴血奋战,检验自己的技巧。……高强度的战斗我们充分利用之前开发格斗游戏的经验,设计出了这款游戏的武器和攻击系统。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
indienova.com/game/trinity-fusion
你将面对一个由程序生成的关卡、手工打造的挑战和竞技场组合而成的世界,并在其中浴血奋战,检验自己的技巧。……高强度的战斗 我们充分利用之前开发格斗游戏的经验,设计出了这款游戏的武器和攻击系统。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
indienova.com/groups/post/953
美术部分初稿已出,游戏风格卡通向 轰轰轰轰-进: D21: 10AM程序老大们完成了波的实现,美术开始各层素材的绘制……,加上贴图后的第一次试运行,效果很满意,小鸡的展示效果十分滑稽 轰轰轰轰-进: D21: 11pm,开始丰富游戏内容……,GGJ,假脑子,我们是最棒的team
indienova.com/game/super-retro-boxbot
你还可以使用关卡编辑器创建自己的挑战!检验你的解谜能力吧!
indienova.com/game/nekojishi
有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/u/waynelin/blogread/24480
设计小蚊子游戏机制中的琐碎思考 设计游戏,其实总归是要给玩家玩,让玩家爽,让玩家快乐;虽然独立游戏可以按照自己的想法做……,但是最终检验游戏的,还是用户的反馈。……让我最难选择的,或者不想放弃的,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样的设定;转换的几种做法:1.
版本:Early Access
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