機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……这里设计由于在一个武侠背景下,所以不同用密码锁形式了,我用了太多密码锁了,放过可怜锁头吧2.检验牧场类事件脚本可行性……low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图买素材

语言国(Lingotopia)

indienova.com/steam/game/860640

您在游戏中角色是一名因船舶失事而流落陌生岛屿小女孩。……您在游戏中角色是一名因船舶失事而流落陌生岛屿小女孩。……探索一个精心设计虚拟城市。点击场景中对象,系统会指引您学习对应词汇

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音效验收标准

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28193

游戏音效是提高游戏临场感重要手段,验收是检验游戏音效是否合格重要步骤,上篇文章奇亿音乐介绍了游戏音乐验收标准与游戏类型音频占比……2、动画与音效是否匹配检验各个板块中音效是否与动画完美匹配,尤其是动画类音效,一定要做到百分百匹配……4、整体评估音效动态表现在游戏战斗部分,属于多触发音效播放板块,要检验多音效被同时触发以后是否存在消波

YoloX - Crosshair Overlay

indienova.com/steam/game/2641350

使用YoloX更改您游戏准星, 将您瞄准打把才能推向革命性新高!……准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的网红常用许多种准星。……代码签名证书: 提供额外反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计多个图层

三体融变(Trinity Fusion)

indienova.com/steam/game/1911360

你将面对一个由程序生成关卡、手工打造挑战和竞技场组合而成世界,并在其中浴血奋战,检验自己技巧。……高强度战斗我们充分利用之前开发格斗游戏经验,设计出了这款游戏武器和攻击系统。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

三体融变(Trinity Fusion)

indienova.com/game/trinity-fusion

你将面对一个由程序生成关卡、手工打造挑战和竞技场组合而成世界,并在其中浴血奋战,检验自己技巧。……高强度战斗 我们充分利用之前开发格斗游戏经验,设计出了这款游戏武器和攻击系统。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

美术部分初稿已出,游戏风格卡通向 轰轰轰轰-进: D21: 10AM程序老大们完成了波实现,美术开始各层素材绘制……,加上贴图后第一次试运行,效果很满意,小鸡展示效果十分滑稽 轰轰轰轰-进: D21: 11pm,开始丰富游戏内容……,GGJ,脑子,我们是最棒team

超级复古方块机器人(Super Retro BoxBot)

indienova.com/game/super-retro-boxbot

你还可以使用关卡编辑器创建自己挑战!检验解谜能力吧!

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么?……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

indienova.com/u/waynelin/blogread/24480

设计小蚊子游戏机制中琐碎思考 设计游戏,其实总归是要给玩家玩,让玩家爽,让玩家快乐;虽然独立游戏可以按照自己想法……,但是最终检验游戏,还是用户反馈。……让我最难选择,或者不想放弃,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样设定;转换几种做法:1.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)