时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

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挑战能否在宿舍熄灯赶回学院。……拍摄失误的时候也可以使用时间魔法回到拍摄的那一时刻哦!还有3张隐藏的通关奖励!……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……]2、一定的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其五:和美术交流,别期待别人懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作

神秘(Mystical)

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因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界

Sing浠:回憶與將來的決擇:《不巷歌》

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只有到望鄉臺的最高處就可以眺望你陽世家裡情況。該還的債,該了的情,三生石,一筆勾銷。……我希望他這次經過可以想起我來。”……千年之後若心念不滅,還記得前生事,便可重入人間,去尋前生最愛的人。」

小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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日本人气制作 PacoPaco Soft 的城市型恋爱故事!……这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长

牧场物语 2(Harvest Moon 64)

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牧场物语 2》(日语:牧場物語 2,英语:Harvest Moon 64)是一款由 Amccus 公司制作……、Natsume 发行的农村模拟类电子游戏。……本游戏最初于 1999 年 2 月 5 日在日本地区任天堂 64 发行

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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