Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

今日强档:精灵与萤火意志

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indie 新闻。……继打造拿下超过 50 个奖项和提名、备受赞誉的冒险游戏 Ori and the Blind Forest 后,制作团队又献上万众期待的续作……本作是广受好评的动作类平台游戏《精灵与森林(奥里与迷失森林)》的续篇,由原班制作团队倾心打造,备受期待

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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我想制作的是以剧情为主的2D游戏,类似于《林中之夜》那种类型。……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难。……后来找到了这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Fe411x7gU

从零开始的 RPG 游戏制作教程(一)

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、14 年以游戏制作为职业的游戏制作者。……第一步:下载《魔兽争霸 III 冰封王座》1.27 版客户端通过暴雪网下载《魔兽争霸官方对战平台》(……,你可以通过网址 https://rpg.dz.blizzard.cn/editor 来下载整合了这些汉化和增强功能的

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人DepasRec的商用音乐作品《氛围 安抚 纪录片》。……视频中I Do我愿意见证林允佩戴 I Do TOWER系列、真爱加冕系列,演绎她眼中的 I Do。……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持

令和罕见物语

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关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统信UOS上使用wine二进制翻译GC引擎制作出来的……这个作品没有使用任何非中国素材6首原创BGM均为中国曲师制作20张CG背景均为中国画师制作UI设计均为中国画师制作有少量的商用背景素材均为中国商用素材网站制作本游戏包含大量的政治不正确……有一个免费的DLC公布在B站号PV的置顶评论里。请不要在评论区发布连接。会触发G胖的风控限流的

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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缺点是制作难度大,技术要求复杂。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

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