山脊赛车(Ridge Racer)

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一款由南梦宫制作和发行的游戏。游戏最初于 1993 年 10 月在日本街机发行

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

游戏历史上的今天:《安琪拉之歌》,《王国之心:记忆之链》(北美)

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每张卡都有特定的效果:红卡影响敌人的数量和种类;绿卡影响玩家卡牌的威力;蓝卡则影响房间本身的属性,比如让宝箱或保存点出现……在日本首发时,48 小时内就卖出了 10.4 万份。……Memories》,于 2007 年 3 月作为第二张光盘与《王国之心 2 Final Mix》一起在日本发行

传承勇者成名录~不穿胖次的世界(Haitenai RPG)

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《传承勇者成名录》是由日本知名独立游戏社团 Yellow Gem 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款……游戏特色 ◎ JRPG◎ 选择式+ATB 战斗方式◎ 可使用锻造系统制作丰富且强力的武器◎ 可选难易度

幽灵诡计(Ghost Trick: Phantom Detective)

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幽灵诡计(Ghost Trick)是由日本 Capcom 公司在 2010 年 6 月 24 日发售的文字类的……由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MagRack 走马观杂志 2021-05

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杂志介绍五月刊(目前六月刊也都已经纷纷面世了)那么,在哪里可以读到这些杂志呢?……Games Issue 05-06-2021Making of Anno 1800(纪元 1800 的制作……)这一期的封面文章是《纪元 1800 的制作》,记者采访了 Ubisoft Mainz 的国际品牌经理

经典独立游戏 - Cave Story

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Cave Story 发布于 2004 年,也是为数不多的来自于日本开发者的独立游戏之一。……Cave Story 发布于 2004 年,也是为数不多的来自于日本开发者的独立游戏之一。……为了 Cave Story 的音乐,他还先开发了一个音乐制作软件 PxTone,然后用这个软件制作了游戏中的所有音乐

充气娃娃(Inflatable doll)

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美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……,需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官网交流企鹅群

版本:Early Access


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