精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏?那些优秀独立游戏到底花多少钱开发呢?……而且steam玩家就真的会喜欢你游戏?是这么回事啊。我总是打工人讨论梦想,梦想家强调现实。……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大花费其实就是那些独立游戏制作时间

普通家庭(Ordinary Family)

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在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己烦恼压力。……不仅是他个人,实际上他家里每一个人,都有各自烦恼压力。……得攒很久钱才能继续制作

网咖经理 2025(Internet Cafe Manager 2025)

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在《咖经理 2025》中,扮演一位雄心勃勃企业家角色,打造您梦想中的网咖!……让您客户满意,保持领先于快速变化技术趋势,并进行策略性升级,为游戏玩家、学生技术爱好者创造完美的空间……无论您是经验丰富经理还是刚开始玩模拟游戏,《咖经理 2025》都提供了无数制定策略、建设征服机会

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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一个有关红经济,讲述人性、欺骗信任故事。……“我想当红”开始出现在孩子对未来理想职业回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂“正确”答案“我要当太空人……聚光灯为红带来了经济上充实,但也侵吞着他们私人空间,逐渐地将“聚光灯我”“真实我”之间距离越扯越大

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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感谢张亮总,对神位纷争素材人设授权热爱才能有这样作品,我们才能放心制作;感谢半次元 @Alimu……感谢每一个在制作过程中给予帮助游玩的人!……The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有 d 大工具指导制作不出本部作品·人物战斗立绘

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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):英语80¥/千字,日本语100¥/千字立绘价格:700+0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一学习生活似乎就已进入了高三……,自然是得有一个好基友妹妹了。……游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一填空选项,可以念一段话并做成自己语音包我们官方网站

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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原来它生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……原来它生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计体验吧

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

版本:Early Access


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