indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏吗?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间
indienova.com/game/ordinary-family
在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼和压力。……不仅是他个人,实际上他家里的每一个人,都有各自的烦恼和压力。……得攒很久的钱才能继续制作了
indienova.com/game/internet-cafe-manager-2025
在《网咖经理 2025》中,扮演一位雄心勃勃的企业家的角色,打造您梦想中的网咖!……让您的客户满意,保持领先于快速变化的技术趋势,并进行策略性升级,为游戏玩家、学生和技术爱好者创造完美的空间……无论您是经验丰富的经理还是刚开始玩模拟游戏,《网咖经理 2025》都提供了无数的制定策略、建设和征服的机会
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
一个有关网红经济,讲述人性、欺骗和信任的故事。……“我想当网红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂和“正确”的答案“我要当太空人……聚光灯为网红带来了经济上的充实,但也侵吞着他们的私人空间,逐渐地将“聚光灯我”和“真实我”之间的距离越扯越大
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism
感谢张亮总,对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元 @Alimu……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有 d 大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和
indienova.com/groups/post/101375
):英语80¥/千字,日本语100¥/千字立绘价格:700+0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一的学习生活似乎就已进入了高三……,自然是得有一个好基友和妹妹了。……游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一的填空选项,可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站
indienova.com/groups/post/101130
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
版本:Early Access
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