叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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游戏|人文|设计Update:落日间 Sunset 已经上架苹果ItunesPodcast~在宇宙这样泛用性播客客户端收听与订阅了……多人游戏对于社交环境和内环境的构建,稀缺性营造。……:Ailleurs #6提到@拼命玩三郎 众筹制作的中国独立游戏大电影《独行》

小白鼠(Lab Rat)

indienova.com/steam/game/1304610

这款游戏由格·弗雷(《Kine》作者和《洪潮之焰》作者之一)担任总监和主要制作人。……游戏由迈克·斯奈特(领先世界建造师,代表作《生化奇兵:无限》)担任环境设计师,马修·伯恩斯(《伊丽莎……》作者)担任编剧,以及卢卡斯·勒斯洛(深受喜爱实验谜题设计师)担任谜题设计

小白鼠(Lab Rat)

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这款游戏由格·弗雷(《Kane》作者和《洪潮之焰》作者之一)担任总监和主要制作人。……游戏由迈克·斯奈特(领先世界建造师,代表作《生化奇兵:无限》)担任环境设计师,马修·伯恩斯(《伊丽莎……》作者)担任编剧,以及卢卡斯·勒斯洛(深受喜爱实验谜题设计师)担任谜题设计

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后一些描写,而非一直停留在沉湎回忆感伤情绪中;美术设计的话就从原本“黑白画幅

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后一些描写,而非一直停留在沉湎回忆感伤情绪中;美术设计的话就从原本“黑白画幅

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后一些描写,而非一直停留在沉湎回忆感伤情绪中;美术设计的话就从原本“黑白画幅

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……白金工作室联合创始人稻叶敦志负责制作本作标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

果然,游戏测试与反馈是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……美术设计也就从原本“黑白画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-黑白画幅(现实)”改为“黑白画幅(现实

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

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在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院或大学的学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……主要特色: 课程自由为专科学院、文科学院和大学这几种全新校园区域类型所设计的地区。……供人瞻仰在博物馆中展示您的科学成就。 丢帽欢庆和您市民一同欢度毕业季

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、程序等。……官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

版本:Early Access


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