indienova.com/groups/post/1889
距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/groups/post/1890
距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/groups/post/1891
距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite……你怎么能如此堕落!先前订下的行程计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”...不能再这样下去了!
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
版本:Early Access
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