恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

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另外,在该作中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……这样就能控制血颜色和方向了

踢牙老奶奶(She Kicks Me in The Teeth)

indienova.com/g/she-kicks-me-in-the-teeth

因为痴迷于踢牙老奶奶、老头滚动等翻译梗制作的小游戏,参考《Montaro》 A/D控制移动,鼠标左键攻击

回生九命(回生九命The Nine Rebirths)

indienova.com/steam/game/3108050

猫猫的主人因车祸惨遭不幸,你将扮演一只叫“未来”的猫咪,通过使用自己九命“死而复生”的能力,穿越冥界的重重阻碍……平台解密冒险游戏在游戏中,猫猫的主人因车祸惨遭不幸,你将扮演一只叫“未来”的猫咪,通过灵活运用自己九命……游戏为2024CIGA gamejam参赛作品,制作团队平均年龄只有18岁,主制作人目前就读高中,制作有不足的地方请见谅

西游记(Pilgrimage to the West)

indienova.com/g/Pilgrimage-to-the-West

图形素材有作者本人制作。音乐素材来自RPGMakerXP软件。……游戏制作使用RPGMakerXP软件完成。……作者会认真对待每一位朋友的每一反馈和建议

Hawthorn Games:赛博锻刀+打造首饰《奇巧匠:手工经商模拟》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36827

为人鱼公主制作精美的项链,或是献上一把龙血铸造的宝剑——由你决定!……(来自《死亡与税赋》制作组)steam页面:https://store.steampowered.com

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

由于我自身着迷于游戏中世界的表现,在制作期间思考了一些关于这方面的问题。……最开始印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计

数字战斗模拟世界:P-51D “野马”(DCS: P-51D Mustang)

indienova.com/steam/game/223770

DCS: P-51D "野马" 针对骨灰级和休闲玩家分别提供了高细节仿真和易上手的……对于仿真模式,这是家用电脑史上对P-51D "野马" 最真实的模拟。……DCS World是可扩展的,它通过附加的DCS模组以及用户自定义制作的插件来丰富用户体验

版本:Early Access


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