勇闯死人谷:暗黑之日(Into the Dead: Our Darkest Days)

indienova.com/steam/game/2239710

1980年,德克萨斯。沃尔顿市陷入了丧尸大爆发之中。……玩家可以制作武器、搜刮资源、平衡团体需求,努力让每个人都活着脱离危险。……1980年,德克萨斯的沃尔顿市,这座曾经不断扩张的海滨大都市,正面临着酷暑难耐的热浪和严重的经济危机

格利奇之旅(Glitch's Trip)

indienova.com/steam/game/610250

来自转发的工作室的注意事项我们是一个来自马萨诸塞的小型独立团队,在业余时间制作游戏。……精灵需要你的帮助故障之旅是一个艰难的双棍成熟的地方,你扮演的故事,一个粘性的绿色空间外星球,谁试图生存在世界由致命的外星人恶霸为主的世界

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作

Clip maker

indienova.com/steam/game/1536420

创建该游戏的目的不仅是为了在道德支持此类人,而且还在财务提供支持。……您想在视频内容赚钱,但不知道从哪里开始?……woman的女人社会01 50步行女性休闲动作15 场景:演播室新闻5外星幻想森林ArchViz内部3络城市幻想军事包

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化的差异等问题……四、多在推特宣传自己推特的内容很简单,主要就是通过发截图,Gif和短视频的形式展示游戏。……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化的差异等问题……四、多在推特宣传自己推特的内容很简单,主要就是通过发截图,Gif和短视频的形式展示游戏。……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事。……为了和ai合作,游戏产生了自己的变化,四舍五入,ai就这样参与了游戏制作!非常有趣!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……等到 demo 制作完毕众筹之后,节奏会比demo快上不少,所以时间还说不准

版本:Early Access


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