freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……4.素材因为不会画嘛,就只能用别人的东西。……一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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更多的开发者看到这句话的反应是:在内心“呵呵”一声,就该干嘛干嘛了。……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……GameRes游资透露下你对自己下一款独立游戏的想法吗?

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济和经验积累描述一下就更好了 疯王子:……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

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当然独立游戏本来就极难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽我,别人gap一年都在环游世界,……你却蹲在家里扮演社畜,还没钱。……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛

浣熊硬探(Backbone)

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侦探,该干嘛干嘛吧。 游戏简介《浣熊硬探》是一款新式黑色角色扮演侦探冒险游戏。……这个世界冰冷荒凉,但或许靠自己的选择去寻获意义,间或有真诚的交流,还有永不逝去、希望促成变化的人心

探险者(pathfinder)

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这也就是一款打怪升级合成养殖种植挖掘建造..... 嗯,你竟然说我什么都没说?……你可以获取各种养的动物,尽情的喂食他们吧你喜欢建造自己的家园嘛?……你可以”看到别人的游戏”你喜欢魔法嘛?你可以搜集一切对你有用的魔法,学习他们你喜欢听人讲真实的故事?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

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