白夜博物馆-一周年+二周年纪念刊

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白夜博物馆一周年+二周年纪念册 电子版!……一周年纪念册:《BYAKUYA秘密陈列室》56p收录了《白夜博物馆》发布一周年内的精选同人、文、cos……二周年纪念册:《井底之中》56p收录了《白夜博物馆》内角色id与Aifeimo的相关设定、、文内容

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?……接下来的故事,很多人都听说过史称雅达大崩溃一个半月的时间,连研发到生产卡带,你们可以想象一下这是什么样子的游戏史上最烂的电子游戏终于诞生了

GAME OVER(GAME OVER)

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艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……,也认识了很多这个行业内的风云人物,包括卡带的发明者杰里劳森,雅达的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人……,也认识了很多这个行业内的风云人物,包括卡带的发明者杰里劳森,雅达的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人

格里姆西岛的诅咒(The Curse Of Grimsey Island)

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《格里西岛的诅咒》是一款未来派侦探游戏,您可以在其中收集证据、寻找动机并解开现代最大的谜团之一。……检查及时捕获的智能手机并从电子邮件、短信、图像、日历等中查找线索。收集物理和数字证据。……使用创新的思维导来查看线索如何以不同的方式相互关联。处理四个具有不同结果的独立案例

格里姆西岛的诅咒(The Curse of Grimsey Island)

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《格里西岛的诅咒》是一款未来派侦探游戏,您可以在其中收集证据、寻找动机并解开现代最大的谜团之一。……◎ 检查及时捕获的智能手机并从电子邮件、短信、图像、日历等中查找线索。◎ 收集物理和数字证据。……◎ 使用创新的思维导来查看线索如何以不同的方式相互关联。◎ 处理四个具有不同结果的独立案例

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School……他与乌奇诺(William Uricchio)、隆恩(Geoffrey Long)为 MIT 出版社

奇亿音乐:概述电子游戏交互历史

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1977年,著名游戏公司雅达发售了红极一时的家用主机雅达2600,操纵杆出现了。……雅达2600及其控制台 相较于奥德赛,雅达2600的另一大进步之处在于,它在操纵杆之外添加了一个动作键……雅达2600的出现也让电子游戏机与街机迅速拉开差距:这款游戏机的卡带是可以不断翻新的,这意味着只要买一台主机就能玩许多款游戏

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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4》评测[多]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉斯和罗伯塔·威廉斯夫妇,公司位于奥克荷斯特……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里

《席德·梅尔的文明®VII》到豪华版升级(Sid Meier's Civilization® VII Upgrade to Deluxe Edition)

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、西蒙·玻瓦尔- 4个新文明:迦太基、大不列颠、尼泊尔、 保加利亚- 4个新自然奇观:鱼尾峰、富士山……》这一内容包将领袖特库塞和肖尼人文明添加到《文明VII》!……展现两位新领袖的风采:西蒙·玻瓦尔和埃达·洛夫莱斯

版本:Early Access


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