indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052
点击这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数。 可以看到,在这条函数下方有一个注释:会创建点。……如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作。……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711
我们开始做吧 生成一个随机数,用的是randomize函数。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 里。……如果那样做,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要
indienova.com/u/ohyoungzhipei
电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发
indienova.com/u/daylight
在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏
indienova.com/u/van1231/blogread/1785
本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动……(虽然是真事,但没有参考意义)拥有较为丰富的游戏阅历。尤其是角色扮演,策略类游戏
版本:Early Access
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