浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

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当地 ISO 键盘占绝对主流,这些键盘布局当初为 ISO 键盘设计,也没有理由后续的更改,因此就一直流传下来……获取到键盘布局之后,笔者遇到了一个新问题:没有找到从 Windows 系统直接获取键盘布局上每一个键是什么内容的函数……MSKLC 能够直接加载系统中已有的键盘布局,说明这样的函数肯定存在不过,貌似暴雪也没有从系统获取键盘布局的内容

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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点击这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数。 可以看到,在这条函数下方有一个注释:会创建点。……如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作。……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间取舍

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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点击 这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数。可以看到,在这条函数下方有一个注释:会创建点。……如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作。……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间取舍

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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日志:用于 Debug游戏开发中,常用的 Debug 手段有三种:其一是让函数返回错误码,由调用函数者处理错误……类似 printf 函数的用法,我们可以打印变量中的数据。……打开下方的 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来的内容:可以发现,Verbose 默认是没有打印出来的

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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我们开始吧 生成一个随机数,用的是randomize函数。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 里。……如果那样,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要

Godot 学习笔记

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这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……godotengine.org/article/optional-typing-gdscript现阶段 signal 函数的参数还没有……update(),如果需要每帧执行,那么可以把 update 放到 _process 里setget 没有触发

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择去读研究生的。……这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

胡萝卜:2017 GGJ(Global Game Jam) 上海站 路边举牌~~

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本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动……(虽然是真事,但没有参考意义)拥有较为丰富的游戏阅历。尤其是角色扮演,策略类游戏

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