模拟驾考二

indienova.com/steam/game/2016570

开发:模拟驾二, 模拟驾二 。……《模拟驾二》是一款另类的模拟开车类游戏,画面很有特色,游戏也很独特,喜欢猎奇的玩家绝对不能错过哦,快来体验一下吧

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向运动的感觉,一些随机抖动的效果

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么的,有什么不对的地方请多批评指教!……是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么修改的接着使用……,終了然后打开项目设置,添加上.csv旁边自动生成的.translation文件,如图:但是仅仅这样还不够

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

发起:Justus Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持coroutines……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

小组帖子:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/groups/post/29735

既然preload是关键字,那么肯定会在做词法分析的时候有专门的case处理,的,我们来到词法分析器的类……第二部分到此结束,激动人心的时刻到了……!实!验!!!4.……(如果再次点击按钮,仍然会触发断点,加载icon.png,这个理解吧?因为调用了load函数。)

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

既然preload是关键字,那么肯定会在做词法分析的时候有专门的case处理,的,我们来到词法分析器的类……第二部分到此结束,激动人心的时刻到了……!实!验!!!4.……(如果再次点击按钮,仍然会触发断点,加载icon.png,这个理解吧?因为调用了load函数。)

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

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