indienova.com/game/yomawari-3
深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591
游戏配音一定要明确角色定位-奇亿音乐 游戏配音不是简单的念台词,要通过语言呈现角色的性格、情绪和状态……游戏配音最重要的就是角色定位,要抓住角色的性格特点,他是正义的还是邪恶的?勇敢的还是胆怯的?……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里像哪里不像
indienova.com/steam/game/1139280
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!
indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026
今天我们要介绍经济系列开发日志的另一重要篇章——破产。……每类精英都有自己的建筑偏好权重,决定了他们更喜欢保留或出售哪些建筑(例如,贵族偏好农村建筑,而商人则倾向于城市建筑……虽然贵族可能更倾向于购买农村建筑,但购买太多利润微薄或毫无盈利的农村建筑会阻止他们继续参与更多拍卖
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,要学习的内容,要记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决
indienova.com/steam/game/2863800
你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你要仔细想想如何才能不遇到他
indienova.com/game/american-motorcycle-simulator
毕竟还是要完好无损地到目的地的,不是吗? 所以,你准备好开始探索体验骑着摩托流浪的感觉了吗?……家独特的客店、酒吧和风俗店- 超过 50 家加油站- 超过 100 中摩托配件- 4 种不同的环境(农村田野
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,当然这一切也是要建立在策划的规则之下
版本:Early Access
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