夜迴 3(Yomawari 3)

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深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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游戏配音一定要明确角色定位-奇亿音乐 游戏配音不是简单的念台词,通过语言呈现角色的性格、情绪和状态……游戏配音最重要的就是角色定位,抓住角色的性格特点,他是正义的还是邪恶的?勇敢的还是胆怯的?……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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还有一年就要从 USC 毕业的 Jason 和他的团队想要制作一款以中国农村留守儿童为主题的步行模拟游戏……故事还有一年就要从 USC 毕业的 Jason 和他的团队想要制作一款以中国农村留守儿童为主题的步行模拟游戏……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……那是必须的,年轻人奏是杠还要闹!

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……那是必须的,年轻人奏是杠还要闹!

The Nestinars:开发日志#17:破产

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今天我们介绍经济系列开发日志的另一重篇章——破产。……每类精英都有自己的建筑偏好权重,决定了他们更喜欢保留或出售哪些建筑(例如,贵族偏好农村建筑,而商人则倾向于城市建筑……虽然贵族可能更倾向于购买农村建筑,但购买太多利润微薄或毫无盈利的农村建筑会阻止他们继续参与更多拍卖

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道怎么去做,……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己游戏,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……但是小心,你找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他

美国摩托模拟器(American Motorcycle Simulator)

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毕竟还是完好无损地到目的地的,不是吗? 所以,你准备好开始探索体验骑着摩托流浪的感觉了吗?……家独特的客店、酒吧和风俗店- 超过 50 家加油站- 超过 100 中摩托配件- 4 种不同的环境(农村田野

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱多少价值的物品……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,当然这一切也是建立在策划的规则之下

版本:Early Access


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