杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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5.今日杉果一流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……此外为庆祝“宝可梦日”,幻之宝可梦“胡帕”将会登场,所有玩家完成特别任务就能获得胡帕集结参赛。……目前进入《寂静岭》官 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布一条推

刺客信条编年史:俄罗斯(Assassin's Creed Chronicles: Russia)

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尼古拉·奧列洛夫一起在 2.5D 游戏画面深入标志性宣传艺术风格下俄罗斯,从中寻找救赎。……亲身体验具有标志性宣传艺术风格革命象征意义重大历史事件。……• 在两位角色间切换。 扮演尼古拉,使用他消音狙击枪狙杀目标,远距离引爆地雷,或者用刺刀展开近战

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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3:苹果应用程式商店,一次性付费游戏类别。……),把某个特定谜题当作执行(implementation)(名称而定),举例说明冒险游戏如何成为一种架构……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页。……[17] 2017 年,亚洲室内与道运动会在土库斯坦阿什哈巴德举办,中华台北队在电竞项目取得了一金一银一铜成绩

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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并且由于电子游戏与信息社会感知刺激高度关联,如果电影是西奥多·阿多诺在工业社会讨论文化工业中心,那么电子游戏毫无疑问是今天最能代表文化超工业娱乐形式……希拉·C·墨菲在探讨虚拟化身游戏空间是如何与真实身体现实空间产生链接时,曾观察到这样一种现象:“当下一些电子游戏采取了相当电影化交互序列……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义符号学

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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据我所知,这个领域最早一篇论文来自美国心理学家 Tom Malone,文章谈到了人类何以有学习能力,……,恰恰是联系东西方观点来共同解答电子游戏是什么、电子游戏如何影响人,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么……我最近正在关注电子竞技,重点是沟通技巧在电子竞技中必要性,以及选手们如何理解自己打电竞时是在做什么

Sarawak(Sarawak)

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Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景文艺神秘叙事冒险游戏。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏传统文学之间界限

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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4、定期发推(Tweet regularly)可以在推上分享游戏开发进展,围绕游戏独特性新颖性……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念等等,让其他人了解你游戏并能参与其中。……【Ninichi建议】如何在推上推广你游戏:How to Promote Your Game on

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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游戏制作,校园内也将有入门途径中国游戏制作环境国外相较而言,是比较保守受限制,这使得从小或进入大学后立志从事游戏行业学生苦于没有入行方法……这一趟旅程,除了学习,高校学子将能近距离感受美国的风土人情。……进入吉比特游戏活动专题页官 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你个人真实信息完成报名

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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1990 年 12 月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维网的发明者蒂姆·伯斯·李推出……从 1988 年开始,美国在线订阅者们可以通过网络聊天室、电子邮件传统文本形式收看这部在线互动小说……当时美国在线前身公司 CVC 创始人威廉·冯·迈斯(William von Meister)带着他音乐点播商业构想

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