游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……“时之勇者”拯救了未来海拉鲁大陆,封印了加后回到了自己时间线中。……不过就在快救到妹妹时候,加指使怪鸟将林克打飞。醒来林克发现自己在一条会说话船“狮子王”上边

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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。 这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到发光效果。……额外次级纹理,用于标记精灵里需要发光部分。……本视频出自 Brackeys 油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上游戏这条路方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造世界路上,这些世界虽然各式各样可最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界的名字

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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这个受得了,我们程序员都很年轻,现在走就剩下一个程序。……解决:我自己不就是一个有7年工作经验程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程原理是相同……于是我每天都在需求、代码、测bug

会员:奶油菠萝冻

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什么都不会嘤嘤嘤嘤 我会努力哒

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」文章。……由于地域文化不同,它的名字数量庞大,即便是相邻市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……在我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

汉字数独(Chinese Sudoku)

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大家,我们是何止游戏。我们希望“有用游戏”,而数独被誉为越玩越聪明游戏,所以我们选择了数独。……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?……这是古老汉字和数字游戏完美结合,快来找到那一道有你名字的专属定制题目吧!

往昔之匣(Crib)

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通过米尔顿眼睛,你会看到他黑暗过去,并用各种谜题解开这个谜团,回答米尔顿你是。……你会通过他眼睛看到弥尔顿黑暗过去,解开谜团,解开弥尔顿是谁的谜团。……我们在噩梦中看到哪里? 从他们噩梦黑暗深处传来那个熟悉声音是谁的? 他说来。 他在寻求帮助

Esther的游戏手札:#96~100

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现在我们连游戏本身属性都没掰扯清楚,又哪里有余力像电影、小说、音乐一样去谈自身以外关联?……倒不如多花时间在游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代。”……但这回,从辞掉工作捧起书本那一刻起,我隐隐也开始有点不管对的好的,就是想说冲动

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注游戏。……事实上,由于 Waldo 版大获成功,这个名字的影响力甚至盖过了 Wally 这个原名。……无穷多细节会带来无穷多乐趣。 期待游戏正式发售,我可以对着满屏小人发一下午

版本:Early Access


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