“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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当然,由此我很快想到,游戏体验(此处我将“观赏”换“体验”)方式当然对于创作有着影响,并且进一步意识到技术……这些并不是什么新鲜的概念,但姑且还是让我借着此文梳理一下。……如果没有引发真正的创作变革,我们为什么要为技术买单呢?

口袋绿洲(Pocket Oasis)

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园艺是生活中最简单的乐趣之一,没有什么比观察一株植物从小小的幼苗长成一株盛开的植物更令人满足的了。……园艺是生活中最简单的乐趣之一,没有什么比观察一株植物从小小的幼苗长成一株盛开的植物更令人满足的了。……美丽的手绘水彩画 - 每朵花、每只生物、每个物体和背景经过精心手绘

护身符之梦(Amulet of Dreams)

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家人和医生绝望了,只有一个忠实的朋友仍然没有放弃希望。这个忠实的朋友,一个普通的小男孩Aiden。……家人和医生绝望了,只有一个忠实的朋友仍然没有放弃希望。这个忠实的朋友,一个普通的小男孩Aiden。……家人和医生绝望了,只有一个忠实的朋友仍然没有放弃希望。这个忠实的朋友,一个普通的小男孩Aiden

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:超休闲游戏在全球其他地区十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说有进军的空间吗……沈枕:我觉得还是挺大的,如果这个市场上没有的话,那第一个的人是很厉害的

uplighter:开放世界与叙事

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回想自己玩游戏最快乐的时刻,就想把它们写下来。今天我想要谈的,是开放世界与叙事的问题。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……每个人都是一个故事,但是又不影响整体的叙事。这真是太完美了。很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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#1234游戏还有几小时(7 月 19 日)就要开启 EA 了,这两天我们一直在反复打包和平台测试中,力求没有什么特别致命的问题……以及游戏没有什么策略性、流程体验过于单一平缓,等等问题。……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

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我们做了什么 我们做了差不多所有标准步骤:发布宣传片和新闻通稿,制作游戏官和 presskit,在……但是……难道是因为使用抢鲜体验影响了我们完整版游戏的销量吗?……游戏本身看起来没什么太大的问题,但和它差不多的作品实在太多了,玩家确实没有必要每一个买来玩,需要一些与众不同的地方吸引他们

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33165

一些更新及bug修复 2022/12/20版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器……)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况……(这种情况会导致你在地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家的体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更

大肠的复仇(Revenge Of The Colon)

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没有什么是您无法处理的。然而,您还不知道,这是您的最后一周。……每个章节专注于治疗不同患者的疾病。……多重结局您如何玩游戏将影响每个章节的结局,以及整个游戏的结局

玩具和成人思维

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没有什么东西“具有重大影响”。好吧,所以我是打碎了一堆的瓷器。那又怎样?那有什么意义?……在玩具里,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义。……而在谜题、比赛或游戏中,每一点复杂性都可以对系统产生巨大的影响——正是由于这一点,好游戏才那么难

版本:Early Access


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