indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源。……Subscribe方法类似),ForEach和Subscribe之间的关键区别是ForEach会阻塞当前线程直到队列完成……Exception Handling(结构化异常处理)取代
indienova.com/steam/game/500150
当你尝试拯救世界时,你会解开关于亚历山大大帝,埃及艳后,拿破仑,林肯和爱因斯坦不为人知的事实。……-体验全然不同的物件隐藏游戏-发掘杰出人物的有趣事实-留意游戏的更新和探索这个冒险任务的新内容跟随着故事情节……各种异常和自然的灾害让游戏有更多样化的玩法,所以有时候你需要在漆黑的场景下完成物件搜索,或是挑战字母掺杂的物品列单
indienova.com/u/news/blogread/704
Felipe Falanghe 最近在《坎巴拉太空计划》论坛上发帖声明自己将离开开发团队 Squad,关于主要离开的原因……只是说想尝试更多的东西,声明中 Felipe Falanghe 对此前 Squad 压榨员工的事情只字未提
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
这里提一下之前看的一些独立游戏开发心得,独立游戏一定要有对工作量的考虑,尽可能的缩减,提高开发速度。……Unity在2d游戏的开发上一直在推出新的插件和技术。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……,导致前期没有积累愿望单。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
indienova.com/game/abnormal-1999-sector-49
1999 系列游戏的第五集,这个系列是我最新的系列作品,我是一个狂热的单人游戏开发者,一直开发悬疑解谜游戏……异常 1999 系列作品,采用连续更新的模式,每月更新一集,来讲述 SU 的故事和冒险。……山姆来到这里,为了寻找一个答案,关于自己也关于女儿
indienova.com/groups/post/104028
发起:自然卷NatureQ 关于项目:《心次元05》融合爽快战斗、Roguelike机制与沉浸式叙事,……讲述了在科技高速发展的近未来世界,一段关于疾病、生存与自我救赎的故事。……程序框架核心功能已完成,现需要实装细节小功能开发周期:目标6个月出Demo联系方式:QQ:1584652569
indienova.com/u/news/blogread/4256
时隔一年,制作团队终于完成了这款游戏的 DLC 《蜡烛人:迷路的光明(Candleman: Lost……Light)》 ,并确定在2017年10月20日于Xbox One 全球同步推出。……另外,本次 DLC 将免费提供给已经购买过《蜡烛人》本体的玩家,未购买游戏的玩家,购买本体后可自动获取
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
一个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念图……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)2.数据管理系统
indienova.com/u/neoye
后台程序员,之前做web开发较多,了解一些大数据的框架,熟悉java和node,也会php。……之前没做过游戏,但是还是一直忘不了做游戏的梦想。现在在自学unity中...
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