indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
你设想一下:如果你公司的战略与它不一致,你就不能做出一个伟大的游戏化产品。否则游戏化的目标在哪里?……让我感到惊讶的是,有多少公司在他们的利益相关者中没有传达这些目标!……我遇到了4种不同的类型(可能更多),但这是我现在能想到的:没有定义文化的公司,你需要帮助他们定义文化
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
我的意思是,他们没有必要这么做。因为他们已经非常有钱。……D而且很可笑的是,如果他们确实认为自己在做一件好事,就没有必要隐藏身份来做。……PS今天的某事:做不出来,可以买啊。意料之外,情理之中。横批 666
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/steam/game/1451920
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!
indienova.com/u/asukalin/blogread/30100
(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办
indienova.com/game/soko-ban
是一款经典益智游戏,1982 年由日本 Thinking Rabbit 公司首次发行。……游戏要求玩家在二维地图上把箱子推到指定地点,当中牵涉到大量的空间逻辑推理。……- 一旦箱子被移动到角落,玩家没有任何方法再移动这个被推到角落的箱子
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
待遇很好月薪能拿到2万也没有那么累,毕竟制作能力在摆着!……我当时也很懵不是之前都好好么,他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本上都没活做……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
如果也收到了这封邮件,确认地址没有问题,可以立即回复邮件说明地址准确。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论
版本:Early Access
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