indienova.com/groups/post/75970
组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/aetatis/blogread/25921
正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做的项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是做一些调整
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2723
之前的游戏没有仔细做这一部分,这次做的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……全屏时,如果屏幕比例不一致,则保持游戏自身比例,周围用黑色边缘填充(摄像机的背景色)
indienova.com/u/050602/blogread/29268
表拆分地点配置表-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以做特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置表……-动物 植物 人物特定角色可以做特定行为,比如猫可以舔毛行为配置表-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务……-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置表 - 有可逆和不可逆状态 有持续和用就困乏睡眠眩晕流血断肢精力旺盛精神低迷抑郁兴奋乏力腰痛
indienova.com/game/bathroom-chef
休息一下,为你的朋友做点美味的食物!在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。……用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。……振作起来,让每个人都知道你正在为他们做点什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官网的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……我当时和别人说了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎做游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用……不过要问我之后是否会继续用 Bevy 做游戏,我的回答大概率是 yes
indienova.com/groups/post/33552
发起:八个牛 如题 kasade: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine太贵了,哈哈。……两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是
indienova.com/groups/post/1119
发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……来展示,慢慢的变成用VR,用AR眼镜来展示这样,不断的升级
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
游戏是做不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度…… 总归要做过一次才知道……音效不能再用之前随便找的了,不合适,也不能商用,于是,进入了快乐的音乐音效制作环节…… 音乐的合同有很多种签法,我用的是如下这种……游戏内所有音乐音效全包给公司工作室,数量没有上限,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法
indienova.com/u/pg7go/blogread/25778
时间仿佛又回到了去年,在我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来……目前主流的方式是FK/IK,从这里下手,大概找到了以前做视频时用关键帧插值的顺滑感觉,特别是IK,原以为很复杂……深知Unity版本升级是大忌,想起前不久的做影视动画《windup》的制作组也是和我一样用的2019.2
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